この作品は2020年5月に完成し、初めてインターネット上で公開された。これは、同じプログラムの 2 つのプロジェクトで構成されています。1 つは Delphi 10.3 Rio 用で、もう 1 つは Turbo Delphi (XE のすべてのバージョンを含む他のバージョンでも動作します) 用です。プロジェクトには、すべての手順と機能のフローチャートが含まれており、フォルダーに整理されています。説明ノートには、タイトル ページを変更するだけでよく、迷路を構築するためのアルゴリズムを理解するために必要なサポート資料を含むフォルダーも含めます。迷路は手続き型生成によって作成されるため、セッションごとに異なる方法で作成されます (サポート資料に詳細なビデオがあります)。
ゲームには、プログラムの開始時に表示されるスプラッシュ画面が含まれています。写真を撮る場所があります(以前はコースの仕事を注文した人の写真がありましたが、何らかの理由でこの写真は削除されました)。自分の写真やその他の写真を置くことも、何も置かないこともできます。スプラッシュ画面には、ゲームのタイトル、ゲームのスクリーンショット、および現在時刻も表示されます。スプラッシュ画面が 10 秒間表示され、その後メインプログラム (ゲーム) が開始されます。スクリーンセーバー(どこでも)をクリックすると、時間が経過したときと同じように表示が終了します。
ゲームには、迷路のサイズに影響する難易度を変更したり、倒すステップの数を設定したり、BGM の音量を選択したり、迷路ブロックのスケール (ピクセル単位) を選択したりできる設定があります。すべての設定はレジストリに保存され、プログラムの再起動時にそこからロードされます。したがって、起動するたびに設定を行う必要はありません(保存されます)。
迷路を正常に完了すると、プレーヤーは自分の名前を入力し、進行状況を保存できます。記録テーブルには、すべての重要な設定パラメーター (迷路を完了する難易度、および通路を完了するまでにかかった歩数) が含まれています。レコードのテーブル全体がレジストリに保存され、プログラムを再起動しても古いレコードが残ります。
デジタルグッズストアへようこそ!楽しい時間を過ごすためのエキサイティングなゲームであるコースワーク「ゲームラビリンス」を紹介します。
このゲームはコースワークの一部として開発され、同じプログラムの 2 つのプロジェクトが含まれています。1 つは Delphi 10.3 Rio 用、もう 1 つは Turbo Delphi (XE のすべてのバージョンを含む他のバージョンでも動作します) 用です。プロジェクトには、すべての手順と機能のフローチャートが含まれており、フォルダーに整理されています。説明ノートには、タイトル ページを変更するだけでよく、迷路を構築するためのアルゴリズムを理解するために必要なサポート資料を含むフォルダーも含めます。迷路は手続き型生成によって作成されるため、セッションごとに異なる方法で作成されます (サポート資料に詳細なビデオがあります)。
ゲームには、プログラムの開始時に表示されるスプラッシュ画面が含まれています。写真を撮る場所があります(以前はコースの仕事を注文した人の写真がありましたが、何らかの理由でこの写真は削除されました)。自分の写真やその他の写真を置くことも、何も置かないこともできます。スプラッシュ画面には、ゲームのタイトル、ゲームのスクリーンショット、および現在時刻も表示されます。スプラッシュ画面が 10 秒間表示され、その後メインプログラム (ゲーム) が開始されます。スクリーンセーバー(どこでも)をクリックすると、時間が経過したときと同じように表示が終了します。
ゲームには、迷路のサイズに影響する難易度を変更したり、倒すステップの数を設定したり、BGM の音量を選択したり、迷路ブロックのスケール (ピクセル単位) を選択したりできる設定があります。すべての設定はレジストリに保存され、プログラムの再起動時にそこからロードされます。したがって、起動するたびに設定を行う必要はありません(保存されます)。
迷路を正常に完了すると、プレーヤーは自分の名前を入力し、進行状況を保存できます。記録テーブルには、すべての重要な設定パラメーター (迷路を完了する難易度、および通路を完了するまでにかかった歩数) が含まれています。レコードのテーブル全体がレジストリに保存され、プログラムを再起動しても古いレコードが残ります。
迷路ゲームのコースワークを購入すると、多くの設定とオプションを備えたエキサイティングなゲームが得られるほか、フローチャートやサポート資料にもアクセスできます。ゲームを楽しんで楽しんでください!
コースワーク「ゲームメイズ」は、2020年5月にコースワークの一環として開発されたエキサイティングなコンピューターゲームです。このゲームは、同じプログラムの 2 つのプロジェクトで構成されています。1 つは Delphi 10.3 Rio 用で、もう 1 つは、XE のすべてのバージョンを含む他のバージョンで動作する Turbo Delphi 用です。
ゲームでは手続き型生成を使用して迷路を作成するため、ゲームを開始するたびに迷路の作成方法が異なります。このゲームには、プログラムを開始すると表示されるスプラッシュ画面もあり、写真の場所、ゲーム名、スクリーンショット、現在の時刻が表示されます。スプラッシュ画面が 10 秒間表示され、その後メイン プログラムが開始されます。
ゲームには迷路の複雑さ、敗北までの歩数、背景の音量を変更できる設定があります。
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授業作品「ゲームラビリンス」は、Delphiプログラミング言語で開発されたプログラムです。ゲームは迷路の形で実装されており、プレイヤーはキーボードを使用してフィールド内を移動します。迷宮は手続き型生成によって作成され、新しいゲーム セッションごとに異なるバージョンの迷宮を取得できます。ゲームには、迷路の難易度、攻略する歩数、BGMの音量、迷路ブロックの規模などを変更できる設定があります。すべての設定はレジストリに保存され、プログラムが再起動されるとそこからロードされます。
プレイヤーは通過の結果を保存でき、彼の名前が記録テーブルに表示されます。そこにはすべての重要な設定パラメータ (迷路の複雑さと通過を完了するまでにかかった歩数) が保存されます。レコードのテーブルはレジストリに保存され、プログラムを再起動しても古いレコードが残ります。
ゲームには、プログラムの開始時に表示されるスプラッシュ画面があります。写真、ゲーム名、ゲームのスクリーンショットを保存するスペースが提供されます。スプラッシュ画面が 10 秒間表示され、その後メインプログラム (ゲーム) が開始されます。スプラッシュ スクリーンの表示は、(任意の場所で) クリックすることで中断でき、表示時間が経過した後と同じシナリオに従って閉じられます。
このコースの作業には、1 つのプログラムの 2 つのバージョン (Delphi 10.3 Rio 用と Turbo Delphi 用) が含まれており、これらは他のバージョン (たとえば、XE のすべてのバージョン) でも実行されます。プロジェクトには、フォルダーに分類されたすべての手順と機能のフローチャート、およびタイトル ページをやり直すだけで済む説明メモも含まれています。このプロジェクトには、迷宮を構築するためのアルゴリズムを理解するのに役立つ補助資料が含まれたフォルダーもあります。サポート資料には、迷路生成プロセスを示す詳細なビデオが含まれています。
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