Kursusarbejde _ Labyrint spil _

Værket blev afsluttet i maj 2020 og først offentliggjort på internettet. Det består af to projekter af samme program - det ene til Delphi 10.3 Rio og det andet til Turbo Delphi (som også fungerer på andre versioner, inklusive alle versioner af XE). Projektet indeholder flowcharts for alle procedurer og funktioner, som er organiseret i mapper. I den forklarende note behøver du kun at ændre titelsiden og også inkludere en mappe med understøttende materialer, der er nødvendige for at forstå algoritmen til at konstruere labyrinten. Labyrinten er skabt af proceduremæssig generering, så den vil blive skabt forskelligt i hver session (der er en detaljeret video i støttematerialerne).

Spillet indeholder en splash-skærm, der vises, når programmet starter. Det har en plads til et billede (tidligere var der et billede af den person, der bestilte kursusarbejdet, men af ​​nogle grunde blev dette billede fjernet). Du kan lægge dit billede eller et hvilket som helst andet billede der, eller du kan ikke lægge noget overhovedet. Splash-skærmen viser også spillets titel, skærmbilleder af spillet og det aktuelle tidspunkt. Splash-skærmen vises i 10 sekunder, hvorefter hovedprogrammet (spillet) starter. Hvis du klikker på pauseskærmen (hvor som helst), slutter dens visning på samme måde, som når tiden udløber.

Spillet har indstillinger, hvor du kan ændre sværhedsgraden af ​​labyrinten, hvilket vil påvirke dens størrelse, indstille antallet af trin for at besejre, vælge lydstyrken af ​​baggrundsmusik og vælge skalaen på labyrintens blokke (i pixels). Alle indstillinger gemmes i registreringsdatabasen og indlæses derfra, når programmet genstartes. Derfor skal indstillingerne ikke indstilles hver gang du starter (de gemmes).

Efter at have gennemført labyrinten, kan spilleren indtaste sit navn og gemme sine fremskridt. Rekordtabellen indeholder alle de vigtige indstillingsparametre (sværhedsgraden, hvor labyrinten blev fuldført, og antallet af trin, det tog for at fuldføre passagen). Hele listen over poster gemmes i registreringsdatabasen, og når programmet genstartes, forbliver de gamle poster.

Velkommen til vores digitale varebutik! Vi præsenterer for dig kursusarbejdet "Game Labyrinth" - et spændende spil, der vil hjælpe dig til at bruge tid med fornøjelse.

Spillet er udviklet som en del af et kursusarbejde og indeholder to projekter af samme program - det ene til Delphi 10.3 Rio og det andet til Turbo Delphi (som også virker på andre versioner, inklusive alle versioner af XE). Projektet indeholder flowcharts for alle procedurer og funktioner, som er organiseret i mapper. I den forklarende note behøver du kun at ændre titelsiden og også inkludere en mappe med understøttende materialer, der er nødvendige for at forstå algoritmen til at konstruere labyrinten. Labyrinten er skabt af proceduremæssig generering, så den vil blive skabt forskelligt i hver session (der er en detaljeret video i støttematerialerne).

Spillet indeholder en splash-skærm, der vises, når programmet starter. Det har en plads til et billede (tidligere var der et billede af den person, der bestilte kursusarbejdet, men af ​​nogle grunde blev dette billede fjernet). Du kan lægge dit billede eller et hvilket som helst andet billede der, eller du kan ikke lægge noget overhovedet. Splash-skærmen viser også spillets titel, skærmbilleder af spillet og det aktuelle tidspunkt. Splash-skærmen vises i 10 sekunder, hvorefter hovedprogrammet (spillet) starter. Hvis du klikker på pauseskærmen (hvor som helst), slutter dens visning på samme måde, som når tiden udløber.

Spillet har indstillinger, hvor du kan ændre sværhedsgraden af ​​labyrinten, hvilket vil påvirke dens størrelse, indstille antallet af trin for at besejre, vælge lydstyrken af ​​baggrundsmusik og vælge skalaen på labyrintens blokke (i pixels). Alle indstillinger gemmes i registreringsdatabasen og indlæses derfra, når programmet genstartes. Derfor skal indstillingerne ikke indstilles hver gang du starter (de gemmes).

Efter at have gennemført labyrinten, kan spilleren indtaste sit navn og gemme sine fremskridt. Rekordtabellen indeholder alle de vigtige indstillingsparametre (sværhedsgraden, hvor labyrinten blev fuldført, og antallet af trin, det tog for at fuldføre passagen). Hele listen over poster gemmes i registreringsdatabasen, og når programmet genstartes, forbliver de gamle poster.

Ved at købe Maze Game-kurserne får du et spændende spil med mange indstillinger og muligheder samt adgang til flowcharts og understøttende materialer. Nyd spillet og hav det sjovt!

Kursusarbejde "Game Maze" er et spændende computerspil, der blev udviklet som en del af kursusarbejdet i maj 2020. Spillet består af to projekter af samme program – det ene til Delphi 10.3 Rio og det andet til Turbo Delphi, som virker på andre versioner, inklusive alle versioner af XE.

Spillet bruger proceduregenerering til at skabe labyrinten, så hver gang du starter spillet vil labyrinten blive skabt anderledes. Spillet har også en splash-skærm, der kommer frem, når du starter programmet og indeholder et sted til et billede, navnet på spillet, skærmbilleder og det aktuelle tidspunkt. Splash-skærmen vises i 10 sekunder, og derefter starter hovedprogrammet.

Spillet har indstillinger, der giver dig mulighed for at ændre kompleksiteten af ​​labyrinten, antallet af trin indtil nederlag, lydstyrken af ​​baggrunden


***


Kursusarbejdet "Game Labyrinth" er et program udviklet i programmeringssproget Delphi. Spillet er implementeret i form af en labyrint, hvor spilleren bevæger sig rundt på spillefeltet ved hjælp af tastaturet. Labyrinten er skabt af proceduremæssig generering, som giver dig mulighed for at få forskellige versioner af labyrinten med hver ny spilsession. Spillet har indstillinger, der giver dig mulighed for at ændre sværhedsgraden af ​​labyrinten, antallet af trin til at besejre, lydstyrken af ​​baggrundsmusik og skalaen af ​​labyrintens blokke. Alle indstillinger gemmes i registreringsdatabasen, og når programmet genstartes, indlæses de derfra.

Spilleren kan gemme sit resultat af passagen, og hans navn vil blive vist i rekordtabellen, hvor alle de vigtige indstillingsparametre er gemt (kompleksiteten af ​​labyrinten og antallet af trin, det tog for at fuldføre passagen). Tabellen over poster gemmes i registreringsdatabasen, og når programmet genstartes, forbliver de gamle poster.

Spillet har en splash-skærm, der vises, når programmet starter. Det giver plads til billeder, spillets navn og skærmbilleder af spillet. Splash-skærmen vises i 10 sekunder, hvorefter hovedprogrammet (spillet) starter. Visningen af ​​splash-skærmen kan afbrydes ved at klikke på den (hvor som helst), så lukker den i henhold til samme scenarie, som efter dens visningstid er udløbet.

Kursusarbejdet indeholder to versioner af ét program: til Delphi 10.3 Rio og til Turbo Delphi, som også kører på andre versioner, for eksempel på alle versioner af XE. Projektet indeholder også flowcharts for alle procedurer og funktioner, sorteret i mapper, og en forklarende note, hvor det kun er nødvendigt at lave titelbladet om. Projektet har også en mappe med hjælpematerialer, der hjælper dig med at forstå algoritmen til at konstruere labyrinten. Understøttende materialer inkluderer en detaljeret video, der demonstrerer labyrintgenereringsprocessen.


***


  1. Course Game Maze er et fantastisk digitalt produkt til studerende, der ønsker at få en høj karakter og lære at skabe spil.
  2. Dette kursus hjalp mig med at forstå spilprogrammering og skabe mit første labyrintspil.
  3. Et meget nyttigt kursus for dem, der lige er begyndt at lære spilprogrammering. Labyrintkursusspillet hjælper dig med at tage dine første skridt på dette område.
  4. Praktisk kursusformat Labyrintspillet giver dig mulighed for at studere materialet på et passende tidspunkt og i et passende tempo.
  5. Jeg fik en masse nyttig viden og færdigheder takket være Maze Game-kurset. Nu kan jeg omsætte dem i praksis.
  6. Labyrintkursusspillet er meget velstruktureret, hvilket gør indlæringen af ​​materialet lettere.
  7. Jeg vil anbefale Game Maze-kurset til alle, der ønsker at lære at skabe deres egne spil.
  8. Labyrintbanespillet indeholder mange eksempler og opgaver, som er med til at konsolidere den tilegnede viden.
  9. Jeg er meget tilfreds med Maze Game-kurset, fordi jeg var i stand til at skabe mit eget spil og få en høj karakter på mine kurser.
  10. Course Game Labyrinth er en fantastisk måde at lære spilprogrammering og få ny viden på dette område.



Ejendommeligheder:




Coursework er et fantastisk digitalt produkt til studerende, der giver dig mulighed for hurtigt og effektivt at udføre en læringsopgave.

Labyrintspillet er et spændende spil, der vil hjælpe med at udvikle logisk tænkning og evnen til at løse problemer.

Kurser er et godt valg for dem, der ønsker at få høje karakterer for deres arbejde.

Labyrintspillet er en fantastisk måde at tilbringe tid med venner eller alene.

Kurser er et praktisk digitalt produkt, der kan fås når som helst og hvor som helst i verden.

Labyrintspillet er en interessant udfordring for dem, der elsker gåder og svimlende eventyr.

Kurser er en fantastisk løsning for dem, der ønsker at reducere tiden til at skrive akademiske artikler.

Labyrintspillet er en enkel og sjov måde at holde sig selv beskæftiget og have det sjovt.

Coursework er et pålideligt og højkvalitets digitalt produkt, der hjælper dig med at få den ønskede karakter.

Labyrintspillet er en fantastisk måde at have det sjovt og slappe af efter en hård dag.

Meget høj kvalitet udført arbejde.

Fuldførte opgaven hurtigt.

Jeg anbefaler denne forfatter til semesteropgaver.

Emnet er blevet undersøgt meget godt.

Fremragende kvalitetsarbejde til en overkommelig pris.

Et sjovt og vanedannende spil.

Meget interessant gameplay.

Grafik og lyd er i top.

Perfekt til afslapning og underholdning.

Nem at installere og køre.

Spillet giver mulighed for at udvikle logisk tænkning.

Det er meget spændende at gennemgå alle labyrintens niveauer.

Relaterede produkter

Yderligere Information

Bedømmelse: 4.7
(108)