A munka 2020 májusában készült el, és először megjelent az interneten. Ugyanazon program két projektjéből áll – az egyik a Delphi 10.3 Rio-hoz, a másik pedig a Turbo Delphihez (ami más verziókon is működik, beleértve az XE összes verzióját is). A projekt folyamatábrákat tartalmaz az összes eljáráshoz és funkcióhoz, amelyek mappákba vannak rendezve. A magyarázó megjegyzésben csak a címlapot kell módosítania, és egy mappát is mellékelnie kell a labirintus felépítésének algoritmusának megértéséhez. A labirintus procedurális generálással jön létre, így minden foglalkozáson másképp jön létre (részletes videó a segédanyagokban található).
A játék tartalmaz egy indítóképernyőt, amely a program indításakor jelenik meg. Fényképnek van helye (korábban volt fotó a tanfolyami munkát megrendelőről, de ezt a fotót valamilyen okból eltávolították). Oda elhelyezheti a fényképét vagy bármilyen más fényképet, vagy akár semmit sem. A kezdőképernyőn megjelenik a játék címe, a játék képernyőképei és az aktuális idő is. A kezdőképernyő 10 másodpercig látható, majd a fő program (játék) elindul. Ha rákattint a képernyővédőre (bárhol), a megjelenítése ugyanúgy véget ér, mint az idő lejártakor.
A játék olyan beállításokkal rendelkezik, ahol megváltoztathatja a labirintus nehézségét, ami befolyásolja a méretét, beállíthatja a legyőzendő lépések számát, kiválaszthatja a háttérzene hangerejét és kiválaszthatja a labirintus blokkok léptékét (pixelben). Minden beállítás a rendszerleíró adatbázisba kerül, és onnan töltődik be a program újraindításakor. Ezért a beállításokat nem kell minden indításkor megadni (elmentésre kerülnek).
A labirintus sikeres teljesítése után a játékos beírhatja a nevét és elmentheti a haladását. A rekordtáblázat tartalmazza az összes fontos beállítási paramétert (a labirintus befejezésének nehézségét és az áthaladáshoz szükséges lépések számát). A teljes rekordtábla mentésre kerül a rendszerleíró adatbázisban, és a program újraindításakor a régi rekordok megmaradnak.
Üdvözöljük digitális árucikkek üzletünkben! Bemutatjuk Önnek a "Játéklabirintus" tanfolyami munkát - egy izgalmas játékot, amely segít örömmel tölteni az időt.
A játékot egy tanfolyami munka részeként fejlesztették ki, és ugyanazon program két projektjét tartalmazza - az egyiket a Delphi 10.3 Rio-hoz, a másikat pedig a Turbo Delphihez (ami más verziókon is működik, beleértve az XE összes verzióját is). A projekt folyamatábrákat tartalmaz az összes eljáráshoz és funkcióhoz, amelyek mappákba vannak rendezve. A magyarázó megjegyzésben csak a címlapot kell módosítania, és egy mappát is mellékelnie kell a labirintus felépítésének algoritmusának megértéséhez. A labirintus procedurális generálással jön létre, így minden foglalkozáson másképp jön létre (részletes videó a segédanyagokban található).
A játék tartalmaz egy indítóképernyőt, amely a program indításakor jelenik meg. Fényképnek van helye (korábban volt fotó a tanfolyami munkát megrendelőről, de ezt a fotót valamilyen okból eltávolították). Oda elhelyezheti a fényképét vagy bármilyen más fényképet, vagy akár semmit sem. A kezdőképernyőn megjelenik a játék címe, a játék képernyőképei és az aktuális idő is. A kezdőképernyő 10 másodpercig látható, majd a fő program (játék) elindul. Ha rákattint a képernyővédőre (bárhol), a megjelenítése ugyanúgy véget ér, mint az idő lejártakor.
A játék olyan beállításokkal rendelkezik, ahol megváltoztathatja a labirintus nehézségét, ami befolyásolja a méretét, beállíthatja a legyőzendő lépések számát, kiválaszthatja a háttérzene hangerejét és kiválaszthatja a labirintus blokkok léptékét (pixelben). Minden beállítás a rendszerleíró adatbázisba kerül, és onnan töltődik be a program újraindításakor. Ezért a beállításokat nem kell minden indításkor megadni (elmentésre kerülnek).
A labirintus sikeres teljesítése után a játékos beírhatja a nevét és elmentheti a haladását. A rekordtáblázat tartalmazza az összes fontos beállítási paramétert (a labirintus befejezésének nehézségét és az áthaladáshoz szükséges lépések számát). A teljes rekordtábla mentésre kerül a rendszerleíró adatbázisban, és a program újraindításakor a régi rekordok megmaradnak.
A labirintusjáték tanfolyam megvásárlásával izgalmas játékot kapsz számos beállítással és opcióval, valamint hozzáférést kapsz a folyamatábrákhoz és a segédanyagokhoz. Élvezze a játékot és jó szórakozást!
Tanfolyami munka A „Game Maze” egy izgalmas számítógépes játék, amelyet a tanfolyami munka részeként fejlesztettek ki 2020 májusában. A játék ugyanannak a programnak két projektjéből áll – az egyik a Delphi 10.3 Rio-hoz, a másik pedig a Turbo Delphihez, amely más verziókon is működik, beleértve az XE összes verzióját is.
A játék eljárási generálást használ a labirintus létrehozásához, így minden alkalommal, amikor elindítod a játékot, a labirintus másképp jön létre. A játéknak van egy indítóképernyője is, amely a program indításakor jelenik meg, és tartalmazza a fénykép helyét, a játék nevét, képernyőképeket és az aktuális időt. A kezdőképernyő 10 másodpercig látható, majd elindul a fő program.
A játék olyan beállításokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a labirintus összetettségének, a vereségig megtett lépések számának, a háttér hangerejének megváltoztatását.
***
A „Játéklabirintus” tanfolyam egy Delphi programozási nyelven kifejlesztett program. A játék egy labirintus formájában valósul meg, ahol a játékos a billentyűzet segítségével mozog a játéktéren. A labirintust procedurális generálással hozzák létre, amely lehetővé teszi, hogy a labirintus különböző verzióit kapja meg minden új játékmenet során. A játék olyan beállításokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a labirintus nehézségi fokának, a legyőzendő lépések számának, a háttérzene hangerejének és a labirintustömbök méretének megváltoztatását. Minden beállítás a rendszerleíró adatbázisba kerül, és a program újraindításakor onnan töltődik be.
A játékos elmentheti a passzus eredményét, és a neve megjelenik a rekordtáblázatban, ahol az összes fontos beállítási paraméter tárolva van (a labirintus összetettsége és az áthaladáshoz szükséges lépések száma). A rekordtáblázat a rendszerleíró adatbázisba kerül, és a program újraindításakor a régi rekordok megmaradnak.
A játéknak van egy indítóképernyője, amely a program indításakor jelenik meg. Helyet biztosít a fényképeknek, a játék nevének és a játék képernyőképeinek. A kezdőképernyő 10 másodpercig látható, majd a fő program (játék) elindul. A splash screen megjelenítése rákattintással (bármilyen helyen) megszakítható, majd a megjelenítési idejének lejárta után ugyanúgy bezárul.
A kurzusmunka egy program két verzióját tartalmazza: a Delphi 10.3 Rio-hoz és a Turbo Delphi-hez, amelyek más verziókon is futnak, például az XE összes verzióján. A projekt tartalmaz még folyamatábrákat az összes eljáráshoz és funkcióhoz, mappákba rendezve, valamint egy magyarázó megjegyzést, amelyben csak a címlapot kell újra elkészíteni. A projektnek van egy mappája is, amely segédanyagokat tartalmaz, amelyek segítenek megérteni a labirintus felépítésének algoritmusát. A segédanyagok közé tartozik egy részletes videó, amely bemutatja a labirintus létrehozásának folyamatát.
***
A kurzus egy nagyszerű digitális termék a diákok számára, amely lehetővé teszi a tanulási feladat gyors és hatékony elvégzését.
A labirintus játék egy izgalmas játék, amely segít fejleszteni a logikus gondolkodást és a problémamegoldó képességet.
A tanfolyam jó választás azok számára, akik magas pontszámot szeretnének szerezni munkájukért.
A labirintus játék nagyszerű módja annak, hogy időt töltsön a barátokkal vagy egyedül.
A kurzus egy kényelmes digitális termék, amely bármikor és a világ bármely pontjáról beszerezhető.
A labirintus játék érdekes kihívás azoknak, akik szeretik a rejtvényeket és a szédületes kalandokat.
A kurzus remek megoldás azok számára, akik csökkenteni szeretnék az akadémiai dolgozatok megírására fordított időt.
A labirintus játék egy egyszerű és szórakoztató módja annak, hogy elfoglald magad és jól érezd magad.
A kurzus egy megbízható és kiváló minőségű digitális termék, amely segít elérni a kívánt osztályzatot.
A labirintus játék nagyszerű módja annak, hogy jól érezd magad és pihenj egy nehéz nap után.
Nagyon színvonalas munkavégzés.
Gyorsan elvégezte a feladatot.
A szerzőt ajánlom kurzusokhoz.
A téma nagyon jól kutatott.
Kiváló minőségű munka megfizethető áron.
Egy szórakoztató és addiktív játék.
Nagyon érdekes játékmenet.
A grafika és a hangzás elsőrangú.
Tökéletes kikapcsolódásra és szórakozásra.
Könnyen telepíthető és futtatható.
A játék lehetőséget ad a logikus gondolkodás fejlesztésére.
Nagyon izgalmas végigmenni a labirintus minden szintjén.