Kursarbeit _ Labyrinthspiel _

Die Arbeit wurde im Mai 2020 fertiggestellt und erstmals im Internet veröffentlicht. Es besteht aus zwei Projekten desselben Programms – eines für Delphi 10.3 Rio und das andere für Turbo Delphi (das auch auf anderen Versionen, einschließlich allen XE-Versionen, funktioniert). Das Projekt enthält Flussdiagramme für alle Abläufe und Funktionen, die in Ordnern organisiert sind. In der Erläuterung müssen Sie lediglich die Titelseite ändern und außerdem einen Ordner mit unterstützenden Materialien hinzufügen, die zum Verständnis des Algorithmus zum Aufbau des Labyrinths erforderlich sind. Das Labyrinth wird durch prozedurale Generierung erstellt, sodass es in jeder Sitzung anders erstellt wird (ein detailliertes Video finden Sie in den Begleitmaterialien).

Das Spiel enthält einen Begrüßungsbildschirm, der beim Start des Programms erscheint. Es gibt einen Platz für ein Foto (früher gab es ein Foto der Person, die die Kursarbeit bestellt hat, aber aus bestimmten Gründen wurde dieses Foto entfernt). Sie können dort Ihr Foto oder ein anderes Foto ablegen oder auch gar nichts. Der Begrüßungsbildschirm zeigt außerdem den Spieltitel, Screenshots des Spiels und die aktuelle Uhrzeit an. Der Begrüßungsbildschirm wird 10 Sekunden lang angezeigt, danach startet das Hauptprogramm (Spiel). Wenn Sie (irgendwo) auf den Bildschirmschoner klicken, wird dessen Anzeige auf die gleiche Weise beendet, wie wenn die Zeit abgelaufen ist.

Das Spiel verfügt über Einstellungen, mit denen Sie den Schwierigkeitsgrad des Labyrinths ändern können, der sich auf seine Größe auswirkt, die Anzahl der zu überwindenden Schritte festlegen, die Lautstärke der Hintergrundmusik auswählen und die Größe der Labyrinthblöcke (in Pixel) auswählen können. Alle Einstellungen werden in der Registry gespeichert und bei einem Neustart des Programms von dort geladen. Daher müssen die Einstellungen nicht bei jedem Start erneut vorgenommen werden (sie werden gespeichert).

Nach erfolgreichem Abschluss des Labyrinths kann der Spieler seinen Namen eingeben und seinen Fortschritt speichern. Die Aufzeichnungstabelle enthält alle wichtigen Einstellungsparameter (die Schwierigkeit, mit der das Labyrinth abgeschlossen wurde, und die Anzahl der Schritte, die zum Abschließen der Passage erforderlich waren). Die gesamte Datensatztabelle wird in der Registry gespeichert und beim Neustart des Programms bleiben die alten Datensätze erhalten.

Willkommen in unserem digitalen Warenshop! Wir präsentieren Ihnen die Kursarbeit „Game Labyrinth“ – ein spannendes Spiel, mit dem Sie Ihre Zeit gerne verbringen können.

Das Spiel wurde im Rahmen einer Kursarbeit entwickelt und enthält zwei Projekte desselben Programms – eines für Delphi 10.3 Rio und das andere für Turbo Delphi (das auch auf anderen Versionen, einschließlich allen Versionen von XE, funktioniert). Das Projekt enthält Flussdiagramme für alle Abläufe und Funktionen, die in Ordnern organisiert sind. In der Erläuterung müssen Sie lediglich die Titelseite ändern und außerdem einen Ordner mit unterstützenden Materialien hinzufügen, die zum Verständnis des Algorithmus zum Aufbau des Labyrinths erforderlich sind. Das Labyrinth wird durch prozedurale Generierung erstellt, sodass es in jeder Sitzung anders erstellt wird (ein detailliertes Video finden Sie in den Begleitmaterialien).

Das Spiel enthält einen Begrüßungsbildschirm, der beim Start des Programms erscheint. Es gibt einen Platz für ein Foto (früher gab es ein Foto der Person, die die Kursarbeit bestellt hat, aber aus bestimmten Gründen wurde dieses Foto entfernt). Sie können dort Ihr Foto oder ein anderes Foto ablegen oder auch gar nichts. Der Begrüßungsbildschirm zeigt außerdem den Spieltitel, Screenshots des Spiels und die aktuelle Uhrzeit an. Der Begrüßungsbildschirm wird 10 Sekunden lang angezeigt, danach startet das Hauptprogramm (Spiel). Wenn Sie (irgendwo) auf den Bildschirmschoner klicken, wird dessen Anzeige auf die gleiche Weise beendet, wie wenn die Zeit abgelaufen ist.

Das Spiel verfügt über Einstellungen, mit denen Sie den Schwierigkeitsgrad des Labyrinths ändern können, der sich auf seine Größe auswirkt, die Anzahl der zu überwindenden Schritte festlegen, die Lautstärke der Hintergrundmusik auswählen und die Größe der Labyrinthblöcke (in Pixel) auswählen können. Alle Einstellungen werden in der Registry gespeichert und bei einem Neustart des Programms von dort geladen. Daher müssen die Einstellungen nicht bei jedem Start erneut vorgenommen werden (sie werden gespeichert).

Nach erfolgreichem Abschluss des Labyrinths kann der Spieler seinen Namen eingeben und seinen Fortschritt speichern. Die Aufzeichnungstabelle enthält alle wichtigen Einstellungsparameter (die Schwierigkeit, mit der das Labyrinth abgeschlossen wurde, und die Anzahl der Schritte, die zum Abschließen der Passage erforderlich waren). Die gesamte Datensatztabelle wird in der Registry gespeichert und beim Neustart des Programms bleiben die alten Datensätze erhalten.

Durch den Kauf der Maze Game-Kursarbeit erhalten Sie ein spannendes Spiel mit vielen Einstellungen und Optionen sowie Zugriff auf Flussdiagramme und unterstützende Materialien. Viel Spaß beim Spiel und viel Spaß!

Kursarbeit „Game Maze“ ist ein spannendes Computerspiel, das im Rahmen der Kursarbeit im Mai 2020 entwickelt wurde. Das Spiel besteht aus zwei Projekten desselben Programms – eines für Delphi 10.3 Rio und das andere für Turbo Delphi, das auf anderen Versionen, einschließlich allen XE-Versionen, funktioniert.

Das Spiel verwendet prozedurale Generierung, um das Labyrinth zu erstellen, sodass das Labyrinth jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, anders erstellt wird. Das Spiel verfügt außerdem über einen Begrüßungsbildschirm, der beim Starten des Programms erscheint und Platz für ein Foto, den Namen des Spiels, Screenshots und die aktuelle Uhrzeit enthält. Der Begrüßungsbildschirm wird 10 Sekunden lang angezeigt und dann startet das Hauptprogramm.

Das Spiel verfügt über Einstellungen, mit denen Sie die Komplexität des Labyrinths, die Anzahl der Schritte bis zur Niederlage und die Lautstärke des Hintergrunds ändern können


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Die Kursarbeit „Game Labyrinth“ ist ein in der Programmiersprache Delphi entwickeltes Programm. Das Spiel ist in Form eines Labyrinths umgesetzt, in dem sich der Spieler mithilfe der Tastatur über das Spielfeld bewegt. Das Labyrinth wird durch prozedurale Generierung erstellt, wodurch Sie bei jeder neuen Spielsitzung unterschiedliche Versionen des Labyrinths erhalten können. Das Spiel verfügt über Einstellungen, mit denen Sie den Schwierigkeitsgrad des Labyrinths, die Anzahl der zu überwindenden Schritte, die Lautstärke der Hintergrundmusik und die Größe der Labyrinthblöcke ändern können. Alle Einstellungen werden in der Registry gespeichert und beim Neustart des Programms von dort geladen.

Der Spieler kann sein Ergebnis der Passage speichern und sein Name wird in der Aufzeichnungstabelle angezeigt, in der alle wichtigen Einstellungsparameter gespeichert sind (die Komplexität des Labyrinths und die Anzahl der Schritte, die zum Abschließen der Passage erforderlich waren). Die Datensatztabelle wird in der Registrierung gespeichert und beim Neustart des Programms bleiben die alten Datensätze erhalten.

Das Spiel verfügt über einen Begrüßungsbildschirm, der beim Start des Programms erscheint. Es bietet Platz für Fotos, den Spielnamen und Screenshots des Spiels. Der Begrüßungsbildschirm wird 10 Sekunden lang angezeigt, danach startet das Hauptprogramm (Spiel). Die Anzeige des Begrüßungsbildschirms kann durch Anklicken (an beliebiger Stelle) unterbrochen werden, dann schließt er sich nach dem gleichen Szenario wie nach Ablauf seiner Anzeigezeit.

Die Kursarbeit enthält zwei Versionen eines Programms: für Delphi 10.3 Rio und für Turbo Delphi, die auch auf anderen Versionen, beispielsweise auf allen XE-Versionen, laufen. Das Projekt enthält außerdem Flussdiagramme für alle Abläufe und Funktionen, sortiert nach Ordnern, und eine Erläuterung, bei der lediglich die Titelseite überarbeitet werden muss. Das Projekt verfügt außerdem über einen Ordner mit Hilfsmaterialien, die Ihnen helfen, den Algorithmus zum Aufbau des Labyrinths zu verstehen. Zu den unterstützenden Materialien gehört ein detailliertes Video, das den Prozess der Labyrinthgenerierung demonstriert.


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Besonderheiten:




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