Gookodki-pelin aikana heitettiin 1,3 kg painava maila

Juoksupelissä 1,3 kg painava maila heitettiin vaakasuoraan 1,6 m korkeuteen maasta nopeudella 7 m/s. Lennon aikana bitti pyörii suhteessa akseliin, joka on kohtisuorassa bittiä vastaan ​​ja kulkee sen keskikohdan läpi pystysuorassa taajuudella n=5 s^-1. On tarpeen määrittää terän mekaaninen kokonaisenergia.

Ongelman ratkaisemiseksi käytämme energian säilymisen lakeja. Bitin mekaaninen kokonaisenergia on yhtä suuri kuin sen kineettisen ja potentiaalisen energian summa sekä sen pyörimisliikkeen energia.

Terän liike-energia on 1/2mv^2, missä m on bitin massa, v on bitin nopeus. Bitin potentiaalienergia on mgh, missä g on painovoiman kiihtyvyys, h on mailan heiton korkeus. Terän pyörimisenergia on 1/2Minäω^2, jossa I on bitin hitausmomentti suhteessa pyörimisakseliin, ω on bitin pyörimiskulmanopeus.

Etsitään jokainen energian komponentti. Terän liike-energia on 1/21,3(7^2) = 31,85 J. Bitin potentiaalienergia on 1,39,811,6 = 20,23 J. Pyörimisenergian löytämiseksi on tarpeen löytää bitin hitausmomentti suhteessa pyörimisakseliin. Koska terä pyörii sen keskeltä pystysuoraan kulkevan akselin ympäri, hitausmomentti on 1/12mL^2, jossa L on bitin pituus. Olkoon terän pituus 1,2 m. Tällöin hitausmomentti on 1/121,3(1,2^2) = 0,156 kgm^2. Bitin pyörimisen kulmanopeus ω on 2Pin, missä n on bitin kiertotaajuus. Olkoon n=5 s^-1, sitten ω=2Pi5 = 31,4 rad/s. Terän pyörimisenergia on siis 1/20,156*(31,4^2) = 76,67 J.

Joten bitin mekaaninen kokonaisenergia on yhtä suuri kuin sen kineettisen, potentiaalisen ja pyörimisenergian summa: 31,85 + 20,23 + 76,67 = 128,75 J. Vastaus: 128,75 J.

Digitaalinen tuote: "Solving the Bat Throwing Problem"

Lepakkoheittoongelman ratkaisu on digitaalinen tuote, joka on suunniteltu fysiikkaa opiskeleville opiskelijoille ja koululaisille. Tämä ratkaisu kuvaa yksityiskohtaisesti ongelmaa heittää 1,3 kg:n mailaa pelin aikana. Ratkaisu sisältää lyhyen selvityksen ongelman ratkaisemisessa käytetyistä ehdoista, kaavoista ja laeista, laskentakaavan johtamisen ja vastauksen.

Kauniisti suunniteltu ratkaisu ongelmaan sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen jokaisesta ratkaisun vaiheesta ja kuvituksia materiaalin ymmärtämiseksi paremmin. Tuotteemme auttaa sinua ymmärtämään fysiikan materiaalia paremmin ja valmistautumaan kokeisiin.

Älä missaa tilaisuutta ostaa ratkaisu tähän ja muihin fysiikan ongelmiin jo tänään!

Tämä tuote on digitaalinen ratkaisu 1,3 kg:n mailan heittoon gorodki-pelin aikana. Ratkaisussa kuvataan yksityiskohtaisesti tehtävän ehdot, käytetyt kaavat ja lait, laskentakaavan johtaminen ja vastaus. Kauniisti suunniteltu ratkaisu ongelmaan sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen jokaisesta ratkaisun vaiheesta ja kuvituksia materiaalin ymmärtämiseksi paremmin. Ratkaisu on tarkoitettu fysiikkaa opiskeleville opiskelijoille ja koululaisille ja auttaa heitä ymmärtämään materiaalia paremmin ja valmistautumaan tenttiin. Voit ostaa tämän tuotteen tänään, ja jos sinulla on kysyttävää ratkaisusta, kirjoittaja on valmis auttamaan.

Tämä tuote on digitaalinen tuote nimeltä "Solving the Bat Throwing Problem". Se on tarkoitettu fysiikkaa opiskeleville opiskelijoille ja koululaisille. Ratkaisu sisältää yksityiskohtaisen kuvauksen ongelmasta heittää 1,3 kg:n mailaa pelin aikana, mukaan lukien yhteenvedon ratkaisussa käytetyistä ehdoista, kaavoista ja laeista. Ratkaisu sisältää laskentakaavan johtamisen ja vastauksen tehtävään. Lisäksi tuote sisältää kuvituksia ja kuvauksia jokaisesta ratkaisuvaiheesta materiaalin ymmärtämiseksi paremmin.

Tässä tehtävässä sinun on määritettävä mekaaninen kokonaisenergia lepakkolle, joka heitettiin vaakasuoraan 1,6 m korkeuteen maasta nopeudella 7 m/s. Lennon aikana bitti pyörii suhteessa akseliin, joka on kohtisuorassa bittiä vastaan ​​ja kulkee sen keskikohdan läpi pystysuorassa taajuudella n=5 s^-1. Ongelman ratkaisemiseksi käytämme energian säilymisen lakeja.

Bitin mekaaninen kokonaisenergia on yhtä suuri kuin sen kineettisen ja potentiaalisen energian summa sekä sen pyörimisliikkeen energia. Bitin kineettinen energia on 1/2mv^2, missä m on bitin massa, v on bitin nopeus. Lepakkon potentiaalienergia on mgh, missä g on painovoiman kiihtyvyys, h on mailan heiton korkeus. Terän pyörimisenergia on 1/2Iω^2, missä I on bitin hitausmomentti suhteessa pyörimisakseliin, ω on bitin pyörimiskulmanopeus.

Ongelman ratkaisemiseksi on tarpeen löytää jokainen energian komponentti. Terän liike-energia on 1/21,3(7^2) = 31,85 J. Bitin potentiaalienergia on 1,39,811,6 = 20,23 J. Pyörimisenergian löytämiseksi on tarpeen löytää bitin hitausmomentti suhteessa pyörimisakseliin. Koska terä pyörii sen keskeltä pystysuoraan kulkevan akselin ympäri, hitausmomentti on 1/12mL^2, jossa L on bitin pituus. Olkoon terän pituus 1,2 m. Tällöin hitausmomentti on 1/121,3(1,2^2) = 0,156 kgm^2. Bitin pyörimiskulmanopeus ω on yhtä suuri kuin 2πn, missä n on bitin pyörimistaajuus. Olkoon n=5 s^-1, sitten ω=2π5 = 31,4 rad/s. Terän pyörimisenergia on siis 1/20,156*(31,4^2) = 76,67 J.

Joten bitin mekaaninen kokonaisenergia on yhtä suuri kuin sen kineettisen, potentiaalisen ja pyörimisenergian summa: 31,85 + 20,23 + 76,67 = 128,75 J. Vastaus ongelmaan on, että bitin mekaaninen kokonaisenergia on 128,75 J.


***


1,3 kg painava maila, suunniteltu gorodkin pelaamiseen. Lepakko heitettiin vaakasuoraan 1,6 metrin korkeuteen maasta nopeudella 7 m/s. Lennon aikana bitti pyörii suhteessa akseliin, joka on kohtisuorassa bittiä vastaan ​​ja kulkee sen keskikohdan läpi pystysuorassa taajuudella n=5 s^-1. Bitin mekaanisen kokonaisenergian määrittämiseksi on käytettävä tehtävän 10321 ratkaisua, joka sisältää ehtojen, kaavojen ja lakien lyhyen tallennuksen, laskentakaavan johtamisen ja vastauksen. Jos sinulla on kysyttävää ratkaisusta, voit pyytää apua.


***


  1. Hieno digituote! Tilasin pelin ja sain sen heti maksun jälkeen.
  2. Digitaalisten tuotteiden ostaminen on erittäin kätevää, ei tarvitse odottaa toimitusta ja maksaa toimituksesta.
  3. Digikirjan lataaminen oli nopeaa ja helppoa, ja voin aloittaa sen lukemisen heti.
  4. Sain digitaalisen koodin ohjelman aktivoimiseksi välittömästi ilman, että minun piti odottaa postitse.
  5. Digitaalinen musiikkikokoelma oli erittäin helppo kuunnella ja voin valita minkä tahansa kappaleen milloin tahansa.
  6. Ostin digitaalisen tuotteen alennuksesta ja säästän paljon rahaa verrattuna sen ostamiseen kaupasta.
  7. Digitaalinen tuote oli helposti saatavilla mistä päin maailmaa tahansa, missä minulla oli Internet-yhteys.



Erikoisuudet:




Hieno digituote! Pääsin tiedostoon välittömästi maksun jälkeen.

Ostin digitaalisen kirjan - kaikki on erittäin kätevää, ei tarvitse odottaa toimitusta.

Latasin musiikkialbumin - äänenlaatu on aivan erinomainen.

Loistava hinta pelin digitaaliselle versiolle, säästi tonnin rahaa.

Elokuvien lataaminen tietokoneellesi on erittäin kätevää, sinun ei tarvitse etsiä levyä.

Ostin digitaalisen avaimen ohjelmaan - kaikki toimii hyvin, ei ongelmia.

Sain digitaalisen lahjakortin - erittäin kätevä käyttää, eikä fyysistä korttia tarvitse kantaa mukana.

Ostin oppikirjan digitaalisen version - voit nopeasti etsiä tarvitsemasi tiedot.

Ostin digitaalisen taidekirjan - kuvien laatu on hämmästyttävä.

Latasin digitaalisen sarjakuvan - se on erittäin kätevä lukea tabletilla, sinun ei tarvitse kantaa kirjaa mukanasi.

Liittyvät tuotteet

Lisäinformaatio

Luokitus: 4.9
(134)