Rozwiązanie zadania 9.7.12 z kolekcji Kepe O.E.

Rozważmy ciało w ruchu płasko-równoległym. Aby znaleźć prędkość kątową, należy skorzystać ze wzoru:

ω = (a⊥ * l) / l^2

gdzie ω to prędkość kątowa, a⊥ to przyspieszenie punktu, skierowane prostopadle do linii łączącej punkt z osią obrotu, l to odległość punktu od osi obrotu.

Odległość między punktami A i B wynosi 1 m.

Przyspieszenie punktu A wynosi 1 m/s2, a przyspieszenie punktu B wynosi 6 m/s2.

Kąt pomiędzy linią łączącą punkty A i B a osią obrotu wynosi 60 stopni.

Aby znaleźć prędkość kątową, należy znaleźć odległość l od punktu A do osi obrotu. Aby to zrobić, używamy twierdzenia cosinus:

cos(α) = (a^2 + b^2 - c^2) / 2ab

gdzie α to kąt między bokami a i b, a, b i c to boki trójkąta.

Mamy:

a = 1 m

b = 1 m

c = √(a^2 + b^2 - 2ab cos(α))

c = √(1^2 + 1^2 - 2*1*1*cos(60°))

c = √(2 - 2*cos(60°))

do ≈ 0,52 m

Teraz możemy znaleźć prędkość kątową:

ω = (a⊥ * l) / l^2

ω = (6 m/s2 * 0,52 m) / (1 m) ^ 2

ω ≈ 2 rad/s

Odpowiedź: 2 rad/s.

Rozwiązanie zadania 9.7.12 ze zbioru Kepe O..

Nasz sklep z towarami cyfrowymi zaprasza do zakupu rozwiązania problemu 9.7.12 z kolekcji Kepe O..

Jest to produkt cyfrowy, który można kupić i pobrać natychmiast po dokonaniu płatności. Rozwiązanie problemu przedstawione jest w wygodnym formacie HTML, co ułatwia przeglądanie i studiowanie materiału.

Rozwiązanie zawiera szczegółowy opis kroków niezbędnych do wyznaczenia prędkości kątowej ciała w ruchu płasko-równoległym. Wszystkie obliczenia i wzory przedstawione są w przystępnej formie, co ułatwia zrozumienie procesu rozwiązywania problemu.

Kupując w naszym sklepie rozwiązanie zadania 9.7.12 z kolekcji Kepe O.. otrzymujesz wysokiej jakości i wygodny produkt cyfrowy, który pomoże Ci lepiej zrozumieć materiał i przygotować się do egzaminów.

Nie przegap okazji zakupu rozwiązania problemu 9.7.12 z kolekcji Kepe O.. już teraz!

Proponowany produkt cyfrowy jest rozwiązaniem problemu 9.7.12 z kolekcji Kepe O.?. Rozwiązanie jest prezentowane w formacie HTML i jest dostępne do pobrania natychmiast po dokonaniu płatności.

Problem dotyczy ciała w ruchu płaszczyznowo-równoległym i wymaga znalezienia jego prędkości kątowej. Do rozwiązania zadania należy posłużyć się wzorem łączącym prędkość kątową ciała z przyspieszeniem punktu skierowanego prostopadle do prostej łączącej punkt z osią obrotu oraz odległością punktu od osi obrót.

Zadanie zawiera dane początkowe: przyspieszenie punktu A wynosi 1 m/s2, przyspieszenie punktu B wynosi 6 m/s2, odległość między punktami A i B wynosi 1 m oraz kąt między liniami łączącymi punkty A i B, a oś obrotu wynosi 60 stopni.

Następnie rozwiązanie wykorzystuje twierdzenie cosinus, aby znaleźć odległość między punktem A a osią obrotu. Następnie wzór wykorzystuje się do obliczenia prędkości kątowej i otrzymany wynik wynosi 2 rad/s.

Rozwiązanie problemu dostarcza wszystkich niezbędnych obliczeń i wzorów w przystępnej formie, co ułatwia zrozumienie procesu rozwiązywania problemu. Kupując rozwiązanie problemu 9.7.12 z kolekcji Kepe O.?. w tym sklepie otrzymasz wysokiej jakości i wygodny produkt cyfrowy, który pomoże Ci lepiej zrozumieć materiał i przygotować się do egzaminów.


***


Grand Theft Auto IV: Kompletny – Steam – Bez regionu – jest to pakiet z gry Grand Theft Auto IV oraz wszystkie dodatki do niej, która dostępna jest na platformie Steam. Po zakupie otrzymasz ogólne konto Steam z loginem i hasłem, na którym zostanie zainstalowany ten zestaw. Możesz rozpocząć grę natychmiast po zakupie, ale tylko w trybie offline. Aby to zrobić, musisz pobrać i zainstalować grę z biblioteki Steam, wejść do gry, aż pojawi się menu lub ustawienia, a następnie przejść do trybu gry offline za pośrednictwem Steam.

Na koncie mogą znajdować się także inne topowe gry, ale dostęp do konta jest przeznaczony wyłącznie do grania, wszelkie inne działania są zabronione. Zakupione konto jest kontem osobistym sprzedającego i pozostaje Twoje na zawsze.

Ważnym warunkiem korzystania z konta jest gra bez cheatów. Firma sprzedająca zapewnia roczną gwarancję na konto, a także ma duże doświadczenie na rynku gier od ponad 20 lat. Ten zestaw do gry obsługuje kilka języków, w tym rosyjski, a także nie ma ograniczeń terytorialnych, co pozwala na grę w dowolnym kraju.


***


  1. Bardzo przydatny produkt cyfrowy dla uczniów i nauczycieli.
  2. Pomaga zrozumieć złożony problem 9.7.12 z kolekcji Kepe O.E.
  3. Wysokiej jakości rozwiązanie problemu ze szczegółowymi wyjaśnieniami.
  4. Wygodny format prezentacji informacji.
  5. Doskonały wybór dla tych, którzy chcą udoskonalić swoją wiedzę z matematyki.
  6. Pozwala zaoszczędzić czas na samodzielne rozwiązanie problemu.
  7. Świetne narzędzie przygotowujące do egzaminów.
  8. Rozwiązanie problemu jest napisane jasnym i przystępnym językiem.
  9. Duża liczba przykładów i zadań ćwiczących umiejętności.
  10. Doskonały stosunek jakości do ceny i jakości.



Osobliwości:




Microsoft Flight Simulator to niesamowity symulator lotu, który pozwala poczuć się jak prawdziwy pilot.

Gra wykonana jest w wysokiej jakości grafice, która tworzy realistyczną atmosferę lotu.

Możliwość latania dookoła świata i oglądania zabytków z lotu ptaka to niesamowite uczucie.

Microsoft Flight Simulator to świetny wybór dla miłośników lotnictwa i podróży.

Przyjazny dla użytkownika interfejs i intuicyjne sterowanie sprawiają, że gra jest dostępna dla szerokiego grona odbiorców.

System pogody i pory dnia w grze realistycznie przedstawia aktualne warunki klimatyczne na świecie.

Duży wybór samolotów różnych typów i modeli pozwala wybrać najbardziej odpowiednią maszynę do lotu.

Gra obsługuje wiele ustawień, co pozwala dostosować grafikę i sterowanie do własnych potrzeb.

Microsoft Flight Simulator to świetny sposób na poznanie geografii świata i poznanie różnych kultur.

Możliwość grania w Microsoft Flight Simulator w ramach subskrypcji Game Pass do lutego 2023 r. sprawia, że ​​gra jest jeszcze bardziej przystępna i wciągająca dla graczy.

Produkty powiązane

Dodatkowe informacje

Ocena: 4.4
(69)