Rozwiązanie K1-30 (Rysunek K1.3 warunek 0 S.M. Targ 1989)

Rozwiązanie problemu K1-30, który jest reprezentowany przez dwa podzadania K1a i K1b, pokazano na rysunku K1.3 w warunku 0 S.M. Wydanie Targu 1989. Pierwszym podzadaniem K1a jest wyznaczenie równania trajektorii punktu B poruszającego się w płaszczyźnie xy o współrzędnych x = f1(t) i y = f2(t), gdzie t mierzone jest w sekundach, a x i y mierzone są w cm. Należy znaleźć prędkość i przyspieszenie punktu w czasie t1 = 1 s, a także przyspieszenie styczne i normalne oraz promień krzywizny w odpowiednim punkcie trajektorii. Zależność x = f1(t) pokazano bezpośrednio na rysunkach, natomiast zależność y = f2(t) podano w tabeli. K1 (dla cyfr 0-2 w kolumnie 2, dla cyfr 3-6 w kolumnie 3, dla cyfr 7-9 w kolumnie 4). Numer figury wybierany jest na podstawie przedostatniej cyfry kodu i numeru warunku w tabeli. K1 - według ostatniego. Drugim podzadaniem K1b jest wyznaczenie prędkości i przyspieszenia punktu poruszającego się po łuku kołowym o promieniu R = 2 m zgodnie z prawem s = f(t) podanym w tabeli. K1 w kolumnie 5 (s - w metrach, t - w sekundach). Należy także przedstawić wektory v i a na rysunku, zakładając, że punkt w chwili t1 = 1 s znajduje się w pozycji M, a dodatni kierunek odniesienia s przebiega od A do M.

Ten cyfrowy produkt jest rozwiązaniem problemu K1-30 z podręcznika S.M. Targa 1989. Produkt zawiera dwa podzadania K1a i K1b, które rozwiązuje się na podstawie rysunku K1.3 i warunku 0.

W pierwszym podzadaniu K1a należy wyznaczyć równanie na trajektorię punktu B poruszającego się w płaszczyźnie xy według podanych współrzędnych x = f1(t) i y = f2(t), a także znaleźć prędkość i przyspieszenie punktu B punkt w czasie t1 = 1 s, a także przyspieszenie styczne i normalne oraz promień krzywizny w odpowiednim punkcie trajektorii. Drugim podzadaniem K1b jest wyznaczenie prędkości i przyspieszenia punktu poruszającego się po łuku okręgu o promieniu R = 2 m według zadanego prawa s = f(t) oraz przedstawienie wektorów v i a w postać w czasie t1 = 1 s.

Projekt tego produktu wykonany jest w pięknym formacie HTML, który pozwala na wygodne przeglądanie i studiowanie materiału. Ten cyfrowy produkt przyda się uczniom i nauczycielom zajmującym się fizyką i matematyką, a także każdemu, kto potrzebuje rozwiązać problem K1-30.

Rozwiązanie K1-30 jest produktem cyfrowym, który zawiera rozwiązanie dwóch podzadań K1a i K1b, bazując na rysunku K1.3 z warunku 0 S.M. Wydanie Targi z 1989 r.

W pierwszym podzadaniu K1a należy znaleźć równanie na trajektorię punktu B poruszającego się w płaszczyźnie xy o współrzędnych x = f1(t) i y = f2(t), gdzie t mierzy się w sekundach, a x i y są mierzone w centymetrach. Należy także znaleźć prędkość i przyspieszenie punktu w czasie t1 = 1 s, a także przyspieszenie styczne i normalne oraz promień krzywizny w odpowiednim punkcie trajektorii. Zależność x = f1(t) podano bezpośrednio na rysunkach, natomiast zależność y = f2(t) podano w tabeli K1 (dla rysunków 0-2 w kolumnie 2, dla rysunków 3-6 w kolumnie 3, dla rysunków 7-9 w kolumnie 4).

W drugim podzadaniu K1b należy wyznaczyć prędkość i przyspieszenie punktu poruszającego się po łuku okręgu o promieniu R = 2 m zgodnie z prawem s = f(t), podanym w tabeli K1 w kolumnie 5 ( s - w metrach, t - w sekundach). Trzeba także przedstawić na rysunku wektory v i a w chwili t1 = 1 s, zakładając, że punkt w tym momencie znajduje się w pozycji M, a dodatni kierunek odniesienia s przebiega od A do M.

Ten cyfrowy produkt został zaprojektowany w pięknym formacie HTML, który umożliwia wygodne przeglądanie i studiowanie materiału. Przyda się uczniom i nauczycielom zajmującym się fizyką i matematyką, a także każdemu, kto potrzebuje rozwiązać zadanie K1-30.


***


Rozwiązanie K1-30 jest zadaniem składającym się z dwóch podzadań K1a i K1b. W zadaniu K1a należy znaleźć równanie na trajektorię punktu B poruszającego się w płaszczyźnie xy zgodnie z prawem x = f1(t), y = f2(t), gdzie x i y wyrażone są w centymetrach, t - w sekundy. Dla chwili czasu t1 = 1 s należy wyznaczyć prędkość i przyspieszenie punktu, jego przyspieszenie styczne i normalne oraz promień krzywizny w odpowiednim punkcie trajektorii. Zależność y = f2(t) podano w tabeli. K1, a zależność x = f1(t) jest pokazana bezpośrednio na rysunkach. Numer figury wybierany jest na podstawie przedostatniej cyfry kodu i numeru warunku w tabeli. K1 - według ostatniego.

W zadaniu K1b punkt porusza się po łuku kołowym o promieniu R = 2 m zgodnie z prawem s = f(t) podanym w tabeli. K1 w kolumnie 5 (s – w metrach, t – w sekundach), gdzie s = AM jest odległością punktu od pewnego początku A, mierzoną wzdłuż łuku koła. Należy wyznaczyć prędkość i przyspieszenie punktu w chwili t1 = 1 s. Na rysunku należy przedstawić wektory v i a, zakładając, że punkt w tym momencie znajduje się w pozycji M, a dodatni kierunek odniesienia s przebiega od A do M.


***


  1. Rozwiązanie K1-30 to doskonały produkt cyfrowy dla osób zainteresowanych elektroniką i logiką cyfrową.
  2. Dzięki Solution K1-30 możesz szybko i łatwo rozwiązywać złożone problemy z zakresu obwodów cyfrowych.
  3. Doskonała jakość materiałów i niezawodność rozwiązania K1-30 gwarantują długą i owocną pracę z nim.
  4. Kompaktowy rozmiar Solution K1-30 sprawia, że ​​jest wygodny w użyciu zarówno w klasie, jak i w domu.
  5. Rozwiązanie K1-30 jest doskonałym narzędziem do nauczania i samodzielnej nauki logiki cyfrowej.
  6. Rozwiązanie K1-30 posiada prosty i intuicyjny interfejs, który ułatwia pracę z nim.
  7. Rozwiązanie K1-30 charakteryzuje się dużą dokładnością i szybkością, co pozwala na rozwiązywanie problemów w czasie rzeczywistym.
  8. Rozwiązanie K1-30 jest niezbędnym narzędziem do projektowania i debugowania układów cyfrowych.
  9. Rozwiązanie K1-30 to doskonały wybór dla każdego, kto pragnie poszerzyć swoją wiedzę z zakresu elektroniki cyfrowej.
  10. Korzystając z rozwiązania K1-30, można szybko i sprawnie rozwiązywać problemy związane z projektowaniem i debugowaniem obwodów cyfrowych.



Osobliwości:




Rozwiązanie K1-30 to doskonały produkt cyfrowy dla studentów i profesjonalistów w dziedzinie matematyki i fizyki.

Ten produkt oferuje unikalne rozwiązanie problemu z podręcznika S.M. Targa 1989, co czyni go niezbędnym do przygotowania się do egzaminów i sprawdzianów.

Rysunek K1.3 warunek 0 jest kluczowym elementem rozwiązania, a dzięki temu cyfrowemu produktowi możesz łatwo zrozumieć zawiłości problemu.

Rozwiązanie K1-30 jest bardzo przydatnym narzędziem dla tych, którzy chcą poszerzyć swoją wiedzę z matematyki i fizyki.

Ten produkt cyfrowy zapewnia jasne i zrozumiałe wyjaśnienie rozwiązania problemu, co pomoże lepiej zrozumieć materiał i zapamiętać go na długi czas.

Rozwiązanie K1-30 to doskonały wybór dla tych, którzy szukają skutecznego sposobu na przygotowanie się do egzaminów i sprawdzianów.

Ten cyfrowy produkt to wysokiej jakości materiał, który pomoże Ci udoskonalić Twoją wiedzę i umiejętności z zakresu matematyki i fizyki.

Produkty powiązane

Dodatkowe informacje

Ocena: 4.7
(108)