솔루션 K1-33(그림 K1.3 조건 3 S.M. Targ 1989)

문제 K1-33에 대한 해결책(그림 K1.3 조건 3 S.M. Targ 1989)에는 해결해야 할 두 가지 문제 K1a 및 K1b가 포함되어 있습니다.

K1a의 임무는 다음과 같다. 점 B는 xy 평면에서 이동합니다(그림 K1.0 - K 1.9, 표 K1). 그림에서 점의 궤적은 일반적으로 표시됩니다. 점의 운동 법칙은 x = f1(t), y = f2(t) 방정식으로 제공됩니다. 여기서 x와 y는 센티미터로, t는 초로 표시됩니다. 점의 궤적 방정식을 찾고 t1 = 1s의 순간에 점의 속도와 가속도는 물론 접선 및 수직 가속도와 해당 지점의 곡률 반경을 결정해야 합니다. 궤도의 지점. 종속성 x = f1(t)는 그림에 직접 표시되며 종속성 y = f2(t)는 표에 나와 있습니다. K1(그림 0-2의 경우 열 2, 그림 3-6의 경우 열 3, 그림 7-9의 경우 열 4). 그림 번호는 코드의 끝에서 두 번째 자리와 표의 조건 번호에 따라 선택됩니다. K1 - 마지막에 따르면.

K1b의 임무는 다음과 같습니다. 표에 주어진 법칙 s = f(t)에 따라 점은 반경 R = 2m의 원호를 따라 이동합니다. 5열의 K1(s - 미터, t - 초), 여기서 s = AM은 원호를 따라 측정된 원점 A로부터 점까지의 거리입니다. 시간 t1 = 1s에서 지점의 속도와 가속도를 결정하는 것이 필요합니다. 이 순간의 점이 M 위치에 있고 기준 s의 양의 방향이 A에서 M으로 가정하고 그림에 벡터 v와 a를 그립니다.

이 디지털 제품은 S.M.이 편집한 교과서 "일반 물리학의 문제"에 있는 문제 K1-33에 대한 솔루션입니다. 1989년에 발매된 타르가. 이 솔루션에는 두 가지 문제 K1a 및 K1b가 포함되어 있으며 이에 대한 자세한 지침과 데이터 테이블이 제공됩니다.

문제 K1a의 경우 시간 t1 = 1s에서 점의 궤적 방정식과 속도, 가속도, 접선 및 수직 가속도, 궤적의 해당 점에서의 곡률 반경을 찾아야 합니다. 문제 K1b의 경우, 시간 t1 = 1s에서 점의 속도와 가속도를 결정하고 그림에 벡터 v와 a를 묘사하는 것이 필요합니다.

솔루션은 원본 교과서의 구조를 보존하는 아름다운 HTML 디자인으로 제시되어 있어 이 디지털 제품을 읽고 사용할 때 편의성과 편안함을 보장합니다.


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해 K1-33은 K1a와 K1b라는 두 가지 문제로 구성됩니다.

문제 K1a에서는 x = f1(t), y = f2(t) 법칙에 따라 xy 평면에서 이동하는 점 B의 궤적에 대한 방정식을 찾아야 합니다. t1 = 1s의 순간에 해당 지점의 속도와 가속도는 물론 접선 및 수직 가속도와 해당 궤적 지점의 곡률 반경을 결정해야 합니다. 종속성 y = f2(t)는 표의 표 형식으로 제공됩니다. K1이고 종속성 x = f1(t)가 그림에 직접 표시됩니다.

문제 K1b에서 점은 s = f(t) 법칙에 따라 반경 R = 2m인 원호를 따라 이동합니다. 여기서 s는 원호를 따라 측정된 원점 A로부터 점까지의 거리입니다. 시점 t1 = 1s에서 점의 속도와 가속도를 결정하고, 이 순간의 점이 M 위치에 있고 기준 s의 양의 방향이 다음과 같다고 가정하고 그림에 벡터 v와 a를 그리는 것이 필요합니다. A에서 M까지. 종속성 s = f(t)는 표의 표 형식으로도 제공됩니다. K1.


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