Zwei Punkte bewegen sich entlang der x-Achse gemäß den Gleichungen x1

Digitales Produkt: „Lösung des Problems der Punktbewegung“

Unser digitales Produkt ist eine Lösung für das Problem, zwei Punkte entlang der x-Achse gemäß den Gleichungen zu verschieben:

x1 = A1 + B1t + C1t^2 + D1t^3

x2 = A2 + B2t + C2t^2 + D2t^3

wobei B1 = 1 m/s; C1 = 2 m/s^2; D1 = 0,1 m/s^3; B2 = 2 m/s; C2 = 0,8 m/s^2; D2 = 0,2 m/s^3.

Unser Produkt eignet sich sowohl für Schüler als auch für Lehrer, die Physik und Mechanik studieren. Die Lösung eines Problems mit der Bewegung von Punkten wird Ihnen helfen, den Stoff zu diesem Thema besser zu verstehen und zu festigen.

Produktvorteile:

  • Vollständige und detaillierte Lösung des Problems der Punktbewegung;
  • Beibehaltung der Struktur des HTML-Codes zur Vereinfachung der Verwendung;
  • Schönes Textdesign für eine bessere Wahrnehmung des Materials;
  • Klare Sprache, die für alle Fähigkeitsniveaus zugänglich ist.

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Unser digitales Produkt „Lösung des Problems der Bewegung von Punkten“ enthält eine vollständige und detaillierte Lösung des Problems der Bewegung zweier Punkte entlang der x-Achse gemäß den Gleichungen x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^ 3 und x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t ^3. Bei diesem Problem müssen wir die Geschwindigkeiten von Punkten ermitteln, wenn sich herausstellt, dass ihre Beschleunigungen gleich sind.

Um dieses Problem zu lösen, können wir die Formel für die Beschleunigung eines Punktes auf der x-Achse verwenden, die als a = 2Ct + 6Dt^2 geschrieben wird. Wenn wir die Beschleunigungen der Punkte x1 und x2 gleichsetzen, erhalten wir die Gleichung:

2C1t + 6D1t^2 = 2C2t + 6D2t^2

Nachdem wir diese Gleichung für die Zeit t gelöst haben, finden wir den Zeitpunkt, an dem die Beschleunigungen der Punkte gleich sind. Indem wir den gefundenen Wert der Zeit t in die Gleichungen für x1 und x2 einsetzen, können wir die Geschwindigkeiten der Punkte zu diesem Zeitpunkt ermitteln.

Unser digitales Produkt bietet eine detaillierte Lösung dieses Problems mit einer kurzen Aufzeichnung der in der Lösung verwendeten Bedingungen, Formeln und Gesetze, der Ableitung der Berechnungsformel und der Antwort. Wir stellen außerdem sicher, dass die Struktur des HTML-Codes zur Vereinfachung der Verwendung erhalten bleibt und der Text schön gestaltet ist, damit das Material besser wahrgenommen wird. Unsere Sprache ist für alle Wissensniveaus verständlich und unser digitales Produkt „Lösung des Punktbewegungsproblems“ eignet sich sowohl für Studierende als auch für Lehrende, die Physik und Mechanik studieren. Wenn Sie Fragen zur Lösung eines Problems haben, zögern Sie nicht, uns um Hilfe zu bitten.


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Die Produktbeschreibung hat nichts mit Aufgabe 11081 zu tun, bei der es sich um eine mathematische Aufgabe handelt. Wenn Sie eine Lösung für dieses Problem suchen, kann ich Ihnen bei der Lösung helfen.

Aufgabe 11081 besteht darin, die Geschwindigkeiten zweier Punkte zu ermitteln, die sich entlang der x-Achse gemäß den Gleichungen x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^3 und x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t^3 bewegen, wenn ihre Beschleunigungen sind gleich.

Um dieses Problem zu lösen, müssen die Ableitungen der Funktionen x1(t) und x2(t) ermittelt werden, um deren Beschleunigungen zu ermitteln.

x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 - Geschwindigkeit des ersten Punktes x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 - Geschwindigkeit des zweiten Punktes

x1''(t) = 2C1+6D1t – Beschleunigung des ersten Punktes x2''(t) = 2C2+6D2t – Beschleunigung des zweiten Punktes

Damit die Beschleunigungen gleich sind, muss die Gleichung gelöst werden:

x1''(t) = x2''(t)

2C1+6D1t = 2C2+6D2t

6D1t - 6D2t = 2C2-2C1

t = (C2-C1)/(3D1-3D2)

Wenn wir den gefundenen Wert von t in die Ausdrücke für Geschwindigkeiten einsetzen, erhalten wir:

x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 = B1+2C1(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D1(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)

x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 = B2+2C2(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D2(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)

Somit sind die Geschwindigkeiten der Punkte zu dem Zeitpunkt, an dem ihre Beschleunigungen gleich sind, gleich x1'(t) und x2'(t), die oben gefunden wurden.


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