Náš digitální produkt je řešením problému pohybu dvou bodů podél osy x podle rovnic:
x1 = A1 + B1t + C1t^2 + D1t^3
x2 = A2 + B2t + C2t^2 + D2t^3
kde Bl = 1 m/s; Cl = 2 m/s2; D1 = 0,1 m/s^3; B2 = 2 m/s; C2 = 0,8 m/s2; D2 = 0,2 m/s^3.
Náš produkt je vhodný jak pro studenty, tak pro učitele, kteří studují fyziku a mechaniku. Řešení problému s pohybem bodů vám pomůže lépe pochopit a upevnit látku na toto téma.
Kupte si náš digitální produkt "Řešení problému pohybu bodů" a zdokonalte své znalosti ve fyzice a mechanice právě teď!
Náš digitální produkt "Řešení problému pohybu bodů" obsahuje kompletní a podrobné řešení problému pohybu dvou bodů po ose x podle rovnic x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^ 3 a x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t^3. V tomto problému potřebujeme najít rychlosti bodů, když se jejich zrychlení ukáže být stejné.
K vyřešení tohoto problému můžeme použít vzorec pro zrychlení bodu na ose x, který je zapsán jako a = 2Ct + 6Dt^2. Porovnáním zrychlení bodů x1 a x2 dostaneme rovnici:
2C1t + 6D1t^2 = 2C2t + 6D2t^2
Po vyřešení této rovnice pro čas t najdeme v čase, kdy jsou zrychlení bodů stejná. Dosazením nalezené hodnoty času t do rovnic pro x1 a x2 můžeme najít rychlosti bodů v tomto časovém okamžiku.
Náš digitální produkt poskytuje podrobné řešení tohoto problému se stručným záznamem podmínek, vzorců a zákonitostí použitých při řešení, odvozením kalkulačního vzorce a odpovědí. Zajišťujeme také, aby byla zachována struktura html kódu pro snadné použití a text byl krásně navržen pro lepší vnímání materiálu. Náš jazyk je srozumitelný pro všechny úrovně znalostí a náš digitální produkt „Solving the Point Motion Problem“ je vhodný pro studenty i učitele, kteří studují fyziku a mechaniku. Máte-li jakékoli dotazy k řešení problému, neváhejte nás kontaktovat s žádostí o pomoc.
***
Popis produktu nesouvisí s problémem 11081, což je matematický problém. Pokud chcete řešení tohoto problému, mohu vám jej pomoci vyřešit.
Úloha 11081 je najít rychlosti dvou bodů pohybujících se podél osy x podle rovnic x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^3 a x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t^3 při jejich zrychlení jsou si rovni.
K vyřešení tohoto problému je nutné najít derivace funkcí x1(t) a x2(t), abychom našli jejich zrychlení.
x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 - rychlost prvního bodu x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 - rychlost druhého bodu
x1''(t) = 2C1+6D1t - zrychlení prvního bodu x2''(t) = 2C2+6D2t - zrychlení druhého bodu
Aby byla zrychlení stejná, je nutné vyřešit rovnici:
x1''(t) = x2''(t)
2C1+6D1t = 2C2+6D2t
6D1t - 6D2t = 2C2-2C1
t = (C2-C1)/(3D1-3D2)
Dosazením nalezené hodnoty t do výrazů pro rychlosti dostaneme:
x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 = B1+2C1(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D1(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)
x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 = B2+2C2(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D2(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)
Rychlosti bodů v okamžiku, kdy jsou jejich zrychlení stejná, se tedy budou rovnat x1'(t) a x2'(t), které byly nalezeny výše.
***
Tento digitální produkt splnil všechna má očekávání! Je to velmi pohodlné a umožňuje mi to ušetřit spoustu času.
Jaký skvělý digitální produkt! Už si svůj život bez něj nedokážu představit.
Tento digitální produkt mi pomohl vyřešit mnoho problémů, které se dříve zdály nemožné.
Jsem velmi spokojený s nákupem! Tento digitální produkt mi značně zjednodušil pracovní postup.
Doporučil bych tento digitální produkt všem svým přátelům a kolegům. Za své peníze to opravdu stojí.
Tento digitální produkt má jednoduché a přehledné rozhraní, díky kterému je jeho použití co nejpohodlnější.
Tento digitální produkt bych nazval skutečným objevem! Díky němu jsem mohl výrazně zvýšit efektivitu své práce.
Nedokážu si představit svůj život bez tohoto digitálního produktu! Stal se pro mě nepostradatelným nástrojem.
Tento digitální produkt mi pomohl splnit úkoly, které se dříve zdály zcela nemožné.
Chtěl bych poděkovat tvůrcům tohoto digitálního produktu za vytvoření tak skvělého produktu!