Digitális termékünk megoldás arra a problémára, hogy két pontot mozgassunk az x tengely mentén az egyenletek szerint:
x1 = A1 + B1t + C1t^2 + D1t^3
x2 = A2 + B2t + C2t^2 + D2t^3
ahol B1 = 1 m/s; C1 = 2 m/s^2; D1 = 0,1 m/s^3; B2 = 2 m/s; C2 = 0,8 m/s^2; D2 = 0,2 m/s^3.
Termékünk fizikát és mechanikát tanuló diákok és tanárok számára egyaránt alkalmas. A pontok mozgásával járó probléma megoldása segít jobban megérteni és megszilárdítani a témával kapcsolatos anyagot.
Vásárolja meg "A pontok mozgásának problémájának megoldása" című digitális termékünket, és javítsa fizikai és mechanikai ismereteit most!
A "Megoldás a pontok mozgásának problémájára" című digitális termékünk teljes és részletes megoldást tartalmaz két pont x tengely mentén történő mozgásának problémájára az x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^ egyenletek szerint. 3 és x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t ^3. Ebben a feladatban meg kell találnunk azon pontok sebességét, amikor a gyorsulásuk azonos.
A probléma megoldására használhatjuk az x tengely egy pontjának gyorsulásának képletét, amelyet a = 2Ct + 6Dt^2 alakban írunk fel. Az x1 és x2 pontok gyorsulását egyenlővé téve a következő egyenletet kapjuk:
2C1t + 6D1t^2 = 2C2t + 6D2t^2
Ezt az egyenletet t időre megoldva megtaláljuk azt az időpillanatot, amikor a pontok gyorsulása egyenlő. Ha a t idő talált értékét behelyettesítjük az x1 és x2 egyenletekbe, meg tudjuk határozni a pontok sebességét ebben az időpillanatban.
Digitális termékünk erre a problémára nyújt részletes megoldást a megoldásban használt feltételek, képletek és törvényszerűségek rövid feljegyzésével, a számítási képlet levezetésével és a válaszokkal. Gondoskodunk arról is, hogy a html kód szerkezete megmaradjon a könnyebb használat érdekében, és a szöveg gyönyörűen legyen megtervezve az anyag jobb észlelése érdekében. Nyelvünk minden tudásszint számára érthető, a "Solving the Point Motion Problem" digitális termékünk fizikát és mechanikát tanuló diákok és tanárok számára egyaránt alkalmas. Ha bármilyen kérdése van a probléma megoldásával kapcsolatban, forduljon hozzánk bizalommal.
***
A termékleírás nem kapcsolódik az 11081-es feladathoz, amely matematikai feladat. Ha megoldást szeretne erre a problémára, segítek megoldani.
Az 11081. feladat az x tengely mentén mozgó két pont sebességének meghatározása az x1 = A1+B1t+C1t^2+D1t^3 és x2 = A2+B2t+C2t^2+D2t^3 egyenletek szerint, amikor a gyorsulásuk egyenlőek.
A probléma megoldásához meg kell találni az x1(t) és x2(t) függvények deriváltjait, hogy megtaláljuk gyorsulásaikat.
x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 - az első pont sebessége x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 - a második pont sebessége
x1''(t) = 2C1+6D1t - az első pont gyorsulása x2''(t) = 2C2+6D2t - a második pont gyorsulása
Ahhoz, hogy a gyorsulások egyenlőek legyenek, meg kell oldani a következő egyenletet:
x1''(t) = x2''(t)
2C1+6D1t = 2C2+6D2t
6D1t - 6D2t = 2C2-2C1
t = (C2-C1)/(3D1-3D2)
Ha a t talált értékét behelyettesítjük a sebességek kifejezéseibe, a következőt kapjuk:
x1'(t) = B1+2C1t+3D1t^2 = B1+2C1(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D1(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)
x2'(t) = B2+2C2t+3D2t^2 = B2+2C2(C2-C1)/(3D1-3D2)+3D2(C2-C1)^2/(9D1^2-18D1D2+9D2^2)
Így a pontok sebessége abban az időpontban, amikor a gyorsulásuk egyenlő, egyenlő lesz x1'(t) és x2'(t), amelyeket fent találtunk.
***
Ez a digitális termék minden elvárásomnak megfelelt! Nagyon kényelmes, és sok időt takarít meg.
Milyen nagyszerű digitális termék! Már nem tudom elképzelni nélküle az életem.
Ez a digitális termék sok olyan problémát segített megoldani, amelyek korábban lehetetlennek tűntek.
Nagyon elégedett vagyok a vásárlásommal! Ez a digitális termék nagyban leegyszerűsítette a munkafolyamatomat.
Minden barátomnak és kollégámnak ajánlom ezt a digitális terméket. Tényleg megéri a pénzét.
Ez a digitális termék egyszerű és áttekinthető felülettel rendelkezik, amely a lehető legkényelmesebbé teszi a használatát.
Ezt a digitális terméket igazi felfedezésnek nevezném! Neki köszönhetően jelentősen növelhettem a munkám hatékonyságát.
El sem tudom képzelni az életem e digitális termék nélkül! Nélkülözhetetlen eszközzé vált számomra.
Ez a digitális termék segített olyan feladatok elvégzésében, amelyek korábban teljesen lehetetlennek tűntek.
Szeretném megköszönni ennek a digitális terméknek az alkotóinak, hogy ilyen nagyszerű terméket készítettek!