For å løse et problem i mekanikk beskrevet av bevegelsesligningen til et legeme 1 - x(t), er det nødvendig å bestemme hastigheten og akselerasjonen til punkt M, samt hastigheten og akselerasjonen til last 1 på et gitt tidspunkt. For å gjøre dette, må du bruke det medfølgende mekanismediagrammet og de første dataene, som er presentert i tabellen, inkludert radiene til tannhjul, trinser og tromler. Resultatene av beregningene kan illustreres i figuren for å tydelig vise hastigheten og akselerasjonen til punkt M, samt hastigheten og akselerasjonen til last 1.
Dette digitale produktet er en løsning på et problem innen mekanikk beskrevet av ligningen for kroppsbevegelse 1 - x(t), som ble utviklet av V.A. Dievsky. Løsningen går ut på å bestemme hastigheten og akselerasjonen til punkt M, samt hastigheten og akselerasjonen til last 1 på et gitt tidspunkt. For å løse problemet brukes det medfølgende mekanismediagrammet og innledende data, som inkluderer radiene til tannhjul, trinser og tromler.
Dette digitale produktet er ideelt for mekanikk- og fysikkstudenter og lærere. Det er et nyttig verktøy for å teste problemløsninger og læremetoder for å løse mekaniske problemer. Vakker sidedesign og enkel tilgang til materialer gjør dette digitale produktet enda mer attraktivt.
Digitalt produkt "Løsning på problem K2 alternativ 3 (K2-03) - Dievsky V.A." er en løsning på et problem innen mekanikk knyttet til bevegelsen til et legeme 1 - x(t), utviklet av V.A. Dievsky. For å løse problemet er det nødvendig å bestemme hastigheten og akselerasjonen til punkt M, samt hastigheten og akselerasjonen til last 1 på et gitt tidspunkt. De første dataene er mekanismediagrammet og radiene til tannhjul, trinser og tromler, som er presentert i tabellen.
Dette digitale produktet vil være nyttig for studenter og lærere som er involvert i mekanikk og fysikk, da det er et nyttig verktøy for å sjekke løsningen på et problem og lære metoder for å løse mekaniske problemer. I tillegg har produktet et vakkert sidedesign og enkel tilgang til materialer, noe som gjør det enda mer attraktivt.
***
Løsningen på problem K2 alternativ 3 (K2-03), skrevet av V.A. Dievsky, er ment å løse problemet med å bestemme hastigheten og akselerasjonen til punkt M, samt hastigheten og akselerasjonen til last 1 i mekanismen vist i diagram. For å løse problemet er det nødvendig å bruke den gitte bevegelsesligningen til kroppen 1 - x(t) og de innledende dataene, inkludert radiene til tannhjul, trinser og tromler gitt i tabellen. Resultatene av å løse problemet må vises i den tilsvarende figuren.
***