För att lösa ett problem inom mekanik som beskrivs av rörelseekvationen för en kropp 1 - x(t), är det nödvändigt att bestämma hastigheten och accelerationen för punkt M, såväl som hastigheten och accelerationen för last 1 vid en given tidpunkt. För att göra detta måste du använda det medföljande mekanismdiagrammet och de initiala uppgifterna, som presenteras i tabellen, inklusive radierna för kugghjul, remskivor och trummor. Resultaten av beräkningarna kan illustreras i figuren för att tydligt visa hastigheten och accelerationen för punkt M, samt hastigheten och accelerationen för last 1.
Denna digitala produkt är en lösning på ett problem inom mekanik som beskrivs av ekvationen för kroppsrörelse 1 - x(t), som utvecklades av V.A. Dievsky. Lösningen går ut på att bestämma hastigheten och accelerationen för punkt M, samt hastigheten och accelerationen för last 1 vid en given tidpunkt. För att lösa problemet används det medföljande mekanismdiagrammet och initiala data, som inkluderar radierna för kugghjul, remskivor och trummor.
Den här digitala produkten är idealisk för studenter och lärare inom mekanik och fysik. Det är ett användbart verktyg för att testa problemlösningar och lära sig metoder för att lösa mekaniska problem. Vacker siddesign och enkel tillgång till material gör denna digitala produkt ännu mer attraktiv.
Digital produkt "Lösning på problem K2 alternativ 3 (K2-03) - Dievsky V.A." är en lösning på ett problem inom mekanik relaterat till en kropps rörelse 1 - x(t), utvecklad av V.A. Dievsky. För att lösa problemet är det nödvändigt att bestämma hastigheten och accelerationen för punkt M, såväl som hastigheten och accelerationen för last 1 vid en given tidpunkt. De första uppgifterna är mekanismdiagrammet och radierna för kugghjul, remskivor och trummor, som presenteras i tabellen.
Denna digitala produkt kommer att vara användbar för studenter och lärare som är involverade i mekanik och fysik, eftersom det är ett användbart verktyg för att kontrollera lösningen på ett problem och lära sig metoder för att lösa mekaniska problem. Dessutom har produkten en vacker siddesign och enkel tillgång till material, vilket gör den ännu mer attraktiv.
***
Lösningen på problem K2 alternativ 3 (K2-03), skriven av V.A. Dievsky, är avsedd att lösa problemet med att bestämma hastigheten och accelerationen för punkt M, såväl som hastigheten och accelerationen för last 1 i mekanismen som visas i diagram. För att lösa problemet är det nödvändigt att använda den givna rörelseekvationen för kroppen 1 - x(t) och initialdata, inklusive radierna för kugghjul, remskivor och trummor som anges i tabellen. Resultaten av att lösa problemet måste visas i motsvarande figur.
***