Solution K3-90 (Figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989)

Le mécanisme présenté, désigné Solution K3-90 (Figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989), est plat et se compose de tiges 1, 2, 3, 4, ainsi que d'un curseur B ou E (voir Fig. KZ. 0 - K3.7) ou les tiges 1, 2, 3 et les curseurs B et E (voir Fig. K3.8, K3.9), qui sont reliés entre eux et aux supports fixes O1, O2 par des charnières. Au milieu de la tige AB se trouve le point D. Les longueurs des tiges sont : l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ, θ. Les valeurs de ces angles et d'autres quantités spécifiées sont données dans le tableau. Court-circuit (pour Fig. 0-4) ou dans le tableau. KZb (pour la figure 5-9). Dans le tableau Les courts-circuits ω1 et ω4 sont des valeurs constantes. Vous devez déterminer les valeurs répertoriées dans les tableaux des colonnes Rechercher. Les flèches d'arc sur les figures indiquent comment, lors de la construction d'un dessin d'un mécanisme, les angles correspondants doivent être tracés : dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (par exemple, l'angle γ sur la Fig. 8 doit être tracé à partir de DB dans le sens des aiguilles d'une montre, et sur la Fig. 9 - flèches dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, etc.).

Lors de la construction d'un dessin, vous devez commencer par une tige dont la direction est déterminée par l'angle α. Pour plus de clarté, le curseur avec guides doit être représenté comme indiqué dans l'exemple d'un court-circuit (voir Fig. KZb). La vitesse angulaire et l'accélération angulaire spécifiées dans la tâche doivent être considérées comme dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse donnée vB et l'accélération aB - du point B à b (sur la Fig. 5-9).

Solution K3-90 (Figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989)

La solution K3-90 est un produit numérique conçu pour résoudre des problèmes mécaniques. Il comprend la figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989, qui décrit un mécanisme plat composé de tiges et de curseurs reliés par des charnières. La solution K3-90 peut être utile aux étudiants et aux enseignants qui étudient la mécanique et son application à des problèmes réels.

La figure K3.9 contient des informations sur les longueurs des tiges, la position du mécanisme et les valeurs d'angle nécessaires pour résoudre les problèmes. Les tableaux KZa et KZB indiquent les valeurs des quantités spécifiées et des quantités souhaitées, qui peuvent être déterminées à l'aide de ce chiffre. Les flèches en arc sur la figure montrent comment supprimer les angles correspondants lors de la construction d'un dessin du mécanisme.

La solution K3-90 est disponible sous forme de produit numérique, ce qui signifie qu'elle peut être achetée et téléchargée directement en ligne. Une belle conception HTML vous permet de visualiser et d'utiliser facilement ce produit sur votre ordinateur, tablette ou smartphone.

La solution K3-90 est un produit numérique conçu pour résoudre des problèmes mécaniques. Il comprend la figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989, qui décrit un mécanisme plat composé de quatre tiges et d'un curseur B ou E (Fig. K3.0 - K3.7) ou de trois tiges et curseurs B et E (Fig. K3.8, K3.9), reliés par des charnières. Le point D est au milieu de la barre AB. Les longueurs des tiges sont l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ, θ. Les valeurs de ces angles et d'autres grandeurs spécifiées sont indiquées dans les tableaux KZa (pour la Fig. 0-4) ou dans le KZb (pour la Fig. 5-9) ; en même temps dans le tableau. Les courts-circuits ω1 et ω4 sont des valeurs constantes. Pour déterminer les valeurs indiquées dans les tableaux des colonnes « Rechercher », il est nécessaire de mettre de côté les angles correspondants lors de la construction d'un dessin du mécanisme (les flèches en arc dans les figures montrent comment cela doit être fait). Le curseur avec les guides doit être représenté comme indiqué dans l'exemple d'un court-circuit (voir Fig. KZb). La construction du dessin doit commencer par une tige dont la direction est déterminée par l'angle α. La vitesse angulaire et l'accélération angulaire données doivent être considérées comme dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse donnée vB et l'accélération aB - du point B à b (sur la Fig. 5-9). La solution K3-90 peut être utile aux étudiants et aux enseignants qui étudient la mécanique et son application à des problèmes réels. Ce produit se présente comme un produit numérique pouvant être acheté et téléchargé en ligne et utilisé sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone.

La solution K3-90 (Figure K3.9 condition 0 S.M. Targ 1989) est un produit numérique conçu pour résoudre des problèmes de mécanique. Ce produit comprend la figure K3.9, qui décrit un mécanisme plat composé de quatre tiges et curseurs B ou E (figures KZ.0-K3.7) ou de trois tiges et curseurs B et E (figures K3.8, K3.9). , qui sont reliés entre eux et aux supports fixes O1, O2 par des charnières. Au milieu de la tige AB se trouve le point D. Les longueurs des tiges sont : l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ, θ, dont les valeurs et d'autres quantités spécifiées sont indiquées dans les tableaux KZa et KZb.

Pour résoudre des problèmes, vous devez déterminer les valeurs indiquées dans les tableaux des colonnes « Rechercher ». Les flèches d'arc sur les figures montrent comment, lors de la construction d'un dessin d'un mécanisme, les angles correspondants doivent être disposés : dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lors de la construction d'un dessin, vous devez commencer par une tige dont la direction est déterminée par l'angle α. Pour plus de clarté, le curseur avec guides doit être représenté comme indiqué dans l'exemple d'un court-circuit (voir Fig. KZb).

La vitesse angulaire et l'accélération angulaire spécifiées dans la tâche doivent être considérées comme dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse donnée vB et l'accélération aB - du point B à b (dans les figures 5 à 9). La solution K3-90 se présente comme un produit numérique pouvant être acheté et téléchargé directement via Internet. Le produit a un beau design HTML, ce qui le rend facile à visualiser et à utiliser sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone.


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La solution K3-90 est un mécanisme plat composé de quatre tiges et curseurs B et E. Les tiges 1, 2, 3 et 4 sont reliées entre elles et aux supports fixes O1 et O2 par des charnières. Le point D est au milieu de la barre AB. Les longueurs des tiges sont l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m.

La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ, θ. Les valeurs de ces angles et autres grandeurs spécifiées sont indiquées dans les tableaux KZa et KZb. Les flèches d'arc sur les figures montrent comment, lors de la construction d'un dessin d'un mécanisme, les angles correspondants doivent être disposés : dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Pour construire un dessin du mécanisme, vous devez commencer par la direction de la tige, déterminée par l'angle α. Pour plus de clarté, le curseur avec guides est représenté comme dans l'exemple KZ. La vitesse angulaire et l'accélération angulaire données sont considérées comme étant dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse vB et l'accélération aB données sont considérées comme étant dirigées du point B vers b sur les figures 5 à 9.

La solution K3-90 vise à déterminer les différentes quantités indiquées dans les tableaux des colonnes « Rechercher ».


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Informations Complémentaires

Notation: 4.7
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