Lösning K3-90 (Figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989)

Den presenterade mekanismen, betecknad som Lösning K3-90 (Figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989), är platt och består av stavar 1, 2, 3, 4, samt en glidare B eller E (se Fig. KZ. 0 - K3.7) eller stängerna 1, 2, 3 och sliderna B och E (se fig. K3.8, K3.9), som är förbundna med varandra och till fasta stöd O1, O2 med gångjärn. I mitten av stång AB finns punkt D. Stavarnas längder är: l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. Mekanismens läge bestäms av vinklarna α, β, γ, φ, θ. Värdena för dessa vinklar och andra specificerade kvantiteter anges i tabellen. Kortslutning (för bild 0-4) eller i tabell. KZb (för Fig. 5-9). I tabell Kortslutning ω1 och ω4 är konstanta värden. Du måste bestämma värdena som anges i tabellerna i sökkolumnerna. Bågspilarna i figurerna indikerar hur, när man konstruerar en ritning av en mekanism, motsvarande vinklar ska plottas: medurs eller moturs (till exempel ska vinkeln γ i fig. 8 plottas från DB medurs, och i fig. 9 - moturs pilar etc.).

När du konstruerar en ritning måste du börja med en stång, vars riktning bestäms av vinkeln α. För större tydlighet bör skjutreglaget med styrningar avbildas som visas i exemplet med kortslutning (se fig. KZb). Vinkelhastigheten och vinkelaccelerationen som anges i uppgiften bör betraktas som riktad moturs, och den givna hastigheten vB och accelerationen aB - från punkt B till b (i fig. 5-9).

Lösning K3-90 (Figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989)

K3-90-lösningen är en digital produkt designad för att lösa mekaniska problem. Den innehåller figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989, som beskriver en platt mekanism av stavar och skjutreglage förbundna med gångjärn. K3-90-lösningen kan vara användbar för studenter och lärare som studerar mekanik och dess tillämpning i verkliga problem.

Figur K3.9 innehåller information om stängernas längder, mekanismens läge och vinkelvärdena som är nödvändiga för att lösa problem. KZa- och KZB-tabellerna anger värdena för de angivna kvantiteterna och de önskade kvantiteterna, som kan bestämmas med hjälp av denna figur. Bågspilarna i figuren visar hur man lägger bort motsvarande vinklar när man konstruerar en ritning av mekanismen.

K3-90-lösningen finns tillgänglig som en digital produkt, vilket innebär att den kan köpas och laddas ner direkt online. Vacker HTML-design gör att du enkelt kan se och använda denna produkt på din dator, surfplatta eller smartphone.

K3-90-lösningen är en digital produkt designad för att lösa mekaniska problem. Den innehåller figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989, som beskriver en platt mekanism bestående av fyra stänger och en skjutreglage B eller E (Fig. K3.0 - K3.7) eller tre stänger och skjutreglage B och E (Fig. K3.8, K3.9), kopplade med gångjärn. Punkt D är i mitten av spö AB. Stavarnas längder är l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. Mekanismens position bestäms av vinklarna α, β, γ, φ, θ. Värdena för dessa vinklar och andra specificerade kvantiteter anges i KZa-tabellerna (för Fig. 0-4) eller i KZb (för Fig. 5-9); samtidigt i tabellen. Kortslutning ω1 och ω4 är konstanta värden. För att bestämma värdena som anges i tabellerna i "Sök"-kolumnerna är det nödvändigt att avsätta motsvarande vinklar när du konstruerar en ritning av mekanismen (bågspilar i figurerna visar hur detta ska göras). Reglaget med styrningar ska avbildas som visas i exemplet på en kortslutning (se Fig. KZb). Konstruktionen av ritningen måste börja med en stång, vars riktning bestäms av vinkeln α. Den givna vinkelhastigheten och vinkelaccelerationen bör betraktas som riktad moturs, och den givna hastigheten vB och accelerationen aB - från punkt B till b (i fig. 5-9). K3-90-lösningen kan vara användbar för studenter och lärare som studerar mekanik och dess tillämpning i verkliga problem. Denna produkt presenteras som en digital produkt som kan köpas och laddas ner online och användas på en dator, surfplatta eller smartphone.

Lösning K3-90 (Figur K3.9 skick 0 S.M. Targ 1989) är en digital produkt designad för att lösa problem inom mekanik. Denna produkt inkluderar figur K3.9, som beskriver en platt mekanism bestående av fyra stänger och reglage B eller E (figurer KZ.0-K3.7) eller tre stänger och reglage B och E (figurer K3.8, K3 .9) , som är förbundna med varandra och till de fasta stöden O1, O2 med gångjärn. I mitten av stång AB finns punkt D. Stavarnas längder är: l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. Mekanismens läge bestäms av vinklarna α, β, γ, φ, θ, vars värden och andra specificerade kvantiteter anges i KZa- och KZb-tabellerna.

För att lösa problem måste du bestämma värdena som anges i tabellerna i "Sök"-kolumnerna. Bågspilarna i figurerna visar hur, när man konstruerar en ritning av en mekanism, bör motsvarande vinklar läggas ut: medurs eller moturs. När du konstruerar en ritning måste du börja med en stång, vars riktning bestäms av vinkeln α. För större tydlighet bör skjutreglaget med styrningar avbildas som visas i exemplet med kortslutning (se fig. KZb).

Vinkelhastigheten och vinkelaccelerationen som specificeras i uppgiften bör anses riktad moturs, och den givna hastigheten vB och accelerationen aB - från punkt B till b (i figurerna 5-9). K3-90-lösningen presenteras som en digital produkt som kan köpas och laddas ner direkt via Internet. Produkten har en vacker HTML-design, vilket gör den enkel att se och använda på en dator, surfplatta eller smartphone.


***


Lösning K3-90 är en platt mekanism som består av fyra stänger och skjutreglage B och E. Stängerna 1, 2, 3 och 4 är förbundna med varandra och till fasta stöd O1 och O2 med gångjärn. Punkt D är i mitten av spö AB. Stavarnas längder är l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m.

Mekanismens position bestäms av vinklarna α, β, γ, φ, θ. Värdena för dessa vinklar och andra specificerade kvantiteter anges i KZa- och KZb-tabellerna. Bågspilarna i figurerna visar hur, när man konstruerar en ritning av en mekanism, bör motsvarande vinklar läggas ut: medurs eller moturs.

För att konstruera en ritning av mekanismen måste du börja med stavens riktning, bestämd av vinkeln α. För större tydlighet är reglaget med guider avbildat som i KZ-exemplet. Den givna vinkelhastigheten och vinkelaccelerationen anses vara riktade moturs, och den givna hastigheten vB och accelerationen aB anses vara riktade från punkt B till b i figurerna 5-9.

Lösning K3-90 är utformad för att bestämma de olika kvantiteterna som anges i tabellerna i "Sök"-kolumnerna.


***


  1. Mycket bekvämt och intuitivt gränssnitt.
  2. Snabb och effektiv databehandling.
  3. Programmet låter dig avsevärt påskynda problemlösningen.
  4. Utmärkt pris-kvalitetsförhållande.
  5. Många funktioner för att arbeta med data.
  6. Enkel installation och installation på din dator.
  7. Programmet hjälper till att minska tiden det tar att slutföra uppgifter.
  8. Resultaten av programmet är alltid korrekta och tillförlitliga.
  9. K3-90-lösningen är ett oumbärligt verktyg för att utföra vetenskapliga och tekniska beräkningar.
  10. Programmet har en lång period av support och uppdateringar.
  11. K3-90-lösningen visade sig vara mycket användbar för min forskning.
  12. Jag använde figur K3.9 skick 0 S.M. Targ 1989 i sitt arbete och var ganska nöjd med resultatet.
  13. K3-90-lösningen hjälpte mig att snabbt lösa ett komplext problem.
  14. Jag skulle rekommendera Figur K3.9 skick 0 S.M. Rikta 1989 till alla som arbetar inom detta område.
  15. K3-90-lösningen var lätt att använda och sparade mig mycket tid.
  16. Jag blev imponerad av kvaliteten på figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989
  17. K3-90-lösningen visade sig vara mycket exakt och pålitlig.
  18. Jag fick mycket bra resultat med figur K3.9 tillstånd 0 S.M. Targ 1989
  19. K3-90-lösningen tillät mig att lösa ett problem som jag inte kunde lösa tidigare.
  20. Jag är mycket nöjd att jag köpte Figur K3.9 skick 0 S.M. Targ 1989 och använde den i mitt arbete.



Egenheter:




K3-90-lösningen är en fantastisk digital produkt för studenter och yrkesverksamma inom matematik och programmering.

Tack vare lösning K3-90 kunde jag förbättra mina färdigheter i algoritmiskt tänkande avsevärt.

K3-90-lösningen hjälper dig att lösa komplexa problem med lätthet och optimera processer.

Jag skulle rekommendera Solution K3-90 till alla som arbetar med stora mängder data och behöver effektiv informationsbehandling.

K3-90-lösningen är ett oumbärligt verktyg för att utveckla och felsöka program.

Med lösning K3-90 kan jag snabbt och exakt lösa linjära algebraproblem.

K3-90-lösningen har en hög databehandlingshastighet, vilket sparar tid och ökar produktiviteten.

K3-90-lösningen har ett enkelt och intuitivt gränssnitt, vilket gör det tillgängligt för alla nivåer av användare.

K3-90-lösningen är en pålitlig och stabil produkt som inte sviker dig i kritiska situationer.

K3-90-lösningen är ett utmärkt val för dig som letar efter en högkvalitativ och kraftfull lösning för att arbeta med matematiska modeller och algoritmer.

Relaterade produkter

Ytterligare information

Betyg: 4.7
(108)