Tämä tuote on elektroninen tiedosto, joka sisältää ratkaisun tehtävään 7.5.5 Kepe O.:n kokoelmasta.
Tehtävä 7.5.5 on ongelma kohdasta "Aineellisen pisteen liike" ja se on muotoiltu seuraavasti:
"Piste liikkuu käyrää pitkin nopeudella s = 0,5t. Määritä sen koordinaatti ajanhetkellä t = 10 s, jos pisteessä t0 = 0 pisteen koordinaatti on sо = 0."
Tiedostosta löydät yksityiskohtaisen ratkaisun tähän ongelmaan vaiheittaisella selityksellä ja välilaskuilla. Ratkaisu esitetään HTML-dokumentin muodossa, jossa on kaunis ja selkeä muotoilu.
Tämä tuote sopii kaikille fysiikan kurssia opiskeleville tai tenttiin valmistautuville sekä fysiikan erikoisalojen opettajille ja opiskelijoille.
Osta tämä tuote ja saat täydellisen ja ymmärrettävän ratkaisun ongelmaan 7.5.5 Kepe O.. -kokoelmasta kätevässä sähköisessä muodossa.
Injustice 2 Ultimate DLC Pack for XBOX ONE/X|S on lisäsisältöä peliin Injustice 2. Ostaessasi saat alkuperäisen digitaalisen lisenssiavaimen DLC:n lataamista varten. Sarja sisältää kolme taistelijapakettia, joista jokainen sisältää kolme pelattavaa hahmoa ja uusia skinejä. Mukana ovat myös Gods and Demons -varjostuspaketit. Avaimen aktivoimiseksi sinun on käytettävä avaimen vastaanottamisen yhteydessä määritettyä VPN:ää. Aktivoinnin jälkeen peli on saatavilla ilman alueellisia rajoituksia ja se liitetään ikuisesti Microsoft-tiliisi. Ennen ostamista on tärkeää tutustua peliin: genre, paino, saatavilla oleva kieli jne. Myyjä on valmis auttamaan, jos tuotteen kanssa tulee ongelmia, mutta hyvitystä ei myönnetä syistä "ostin väärän tuotteen", "en voi aktivoida" tai "en lukenut kuvausta" tai "minä" sinulla ei ole vaadittua kieltä”.
***
Ratkaisu tehtävään 7.5.5 kokoelmasta O.?. Kepe koostuu pisteen koordinaateista ajanhetkellä t=10 s, joka liikkuu käyrää pitkin nopeudella s=0,5t. Tehtävän ehdoista tiedetään, että alkuhetkellä t0=0 pisteen koordinaatti on so=0. Ongelman ratkaisemiseksi on löydettävä ajankohdan t=10 s kulkema polku kaavalla s=vt, missä s on polku, v on nopeus, t on aika.
Koska tässä tehtävässä pisteen nopeus riippuu ajasta, polun löytämiseksi on tarpeen integroida nopeus ajassa t0=0 - t=10 s.
Integroimalla nopeuden s=0,5t ajan kuluessa välillä t0=0 arvoon t=10 s, saadaan:
s = ∫(0-10) 0,5t dt = [0,25t^2] (0-10) = 0,25 * 10^2 - 0,25 * 0^2 = 25
Siten pisteen koordinaatti hetkellä t=10 s on 25.
***