솔루션 K4-15(그림 K4.1 조건 5 S.M. Targ 1989)

해법 K4-15(그림 K4.1 조건 5 S.M. Targ 1989)는 점 M이 직선 BD(그림 K4.0 - K4)를 따라 이동할 때 시간 t1 = 1초에서 점 M의 절대 속도와 절대 가속도를 결정하는 것입니다. 4) 또는 직사각형 또는 원형 판에서 반경 R = 60cm의 원을 따라 (그림 K4.5 - K4.9) 각각.

표 K4에 지정된 함수 Φ = f1(t)는 고정 축을 중심으로 플레이트의 회전 법칙을 결정합니다. 여기서 각도 Φ의 양의 방향은 그림에서 호 화살표로 표시됩니다. 그림 0, 1, 2, 5, 6의 회전축은 판의 평면에 수직이고 점 O를 통과합니다(판은 평면에서 회전함). 그림 3, 4, 7, 8, 9에서는 회전축 OO1은 플레이트 평면에 있습니다(플레이트는 공간에서 회전합니다).

점 M은 직선 BD(그림 0-4) 또는 반경 R(그림 5-9)의 원을 따라 판을 따라 이동하며 상대 운동은 함수 s = AM = f2(t)에 의해 결정됩니다. 여기서 s는 센티미터로 표시되고 t는 초로 표시됩니다. 그림에서 점 M의 운동 법칙은 다음과 같습니다. 0-4 및 그림의 경우. 5-9는 표 K4에 나와 있으며 치수 b와 l도 나와 있습니다.

그림에서 점 M은 s = AM > 0인 위치에 표시됩니다(s

시간 t1 = 1s에서 점 M의 절대 속도와 절대 가속도를 결정하려면 회전 운동의 속도와 가속도에 대한 공식을 사용해야 합니다.

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본 제품은 S.M.의 교과서에 나온 문제를 해결한 제품입니다. Targa 1989, 회전판 위의 점 이동과 관련됨. 솔루션에는 특정 시점에서 특정 지점의 절대 속도와 가속도를 결정하는 데 필요한 그래픽 및 수치 데이터가 포함됩니다.

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이를 위해서는 회전 운동의 속도와 가속도에 대한 공식을 사용해야 합니다. 문제는 직사각형 판의 직선 BD 또는 둥근 판의 반경 R = 60cm의 원을 따라 점 M의 이동을 고려합니다. 표 K4에 지정된 함수 Φ = f1(t)는 고정 축을 중심으로 플레이트의 회전 법칙을 결정합니다. 여기서 각도 Φ의 양의 방향은 그림에서 호 화살표로 표시됩니다.

판 위의 점 M의 움직임에 대한 설명은 표 K4에 나와 있으며, 각 그림(0부터 9까지)에 대해 점 M의 움직임 법칙과 판의 크기가 지정되어 있습니다. 그림에서 점 M은 s = AM > 0인 위치에 표시됩니다(s < 0에서는 점 M의 위치가 다릅니다).

솔루션은 편리한 HTML 형식으로 제공되므로 데이터를 보고 분석할 수 있을 뿐만 아니라 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있습니다. 이 제품은 물리학과 역학을 공부하는 학생과 교사에게 유용할 수 있습니다. 결제 후에는 문제 해결 솔루션의 정식 버전에 액세스할 수 있으며 다운로드할 수 있습니다.


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K4-15 솔루션은 직사각형 또는 원형의 회전판인 장치입니다. 둥근 판의 반경은 60cm이고, 판은 표 K4에 표시된 주어진 법칙 ψ = f1(t)에 따라 고정된 축을 중심으로 회전합니다. 각도 ψ를 읽는 방향은 그림에서 호 화살표로 표시됩니다. 회전축은 판 평면에 수직이고 점 O를 통과하거나 판 평면에 놓여 점 OO1을 통과할 수 있습니다.

점 M은 직선 BD 또는 반경 R의 원을 따라 이동하며 상대 운동은 s = f2(t) 법칙으로 설명됩니다. 여기서 s는 점 A에서 점 M까지의 거리(센티미터)이고 t는 시간입니다. 초 안에. 치수 b와 l도 표에 나와 있습니다. 그림에서 점 M은 s > 0인 위치에 표시됩니다(s < 0인 경우 점 M은 점 A의 반대편에 위치함).


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