解法 K4-15 (図 K4.1 条件 5 S.M. Targ 1989) は、点 M が直線 BD に沿って移動するとき、時刻 t1 = 1 秒における点 M の絶対速度と絶対加速度を決定することです (図 K4.0 - K4. 4)または半径R = 60 cmの円に沿って(図K4.5〜K4.9)、それぞれ長方形または円形のプレート上にあります。
表 K4 で指定されている関数 φ = f1(t) は、固定軸の周りのプレートの回転の法則を決定します。角度 φ の正の方向は、図では円弧矢印で示されています。図 0、1、2、5、6 の回転軸はプレートの平面に垂直で、点 O を通過します (プレートはその平面内で回転します)。図 3、4、7、8、9 では、回転軸 OO1 はプレートの平面内にあります (プレートは空間内で回転します)。
点 M はプレート上で直線 BD (図 0-4) または半径 R の円 (図 5-9) に沿って移動し、その相対運動は関数 s = AM = f2(t) によって決定されます。ここで、s はセンチメートル、t は秒で表されます。図の点 M の運動法則。 0-4および図の場合。 5~9 は表 K4 に示されており、寸法 b と l も示されています。
図中、点 M は s = AM > 0 の位置に示されています(s
時間 t1 = 1 秒における点 M の絶対速度と絶対加速度を決定するには、回転運動の速度と加速度の公式を使用する必要があります。
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この商品は、S.M.の教科書の問題を解決するものです。 Targa 1989、回転プレート上の点の移動に関連付けられています。このソリューションには、特定の時点での点の絶対速度と加速度を決定するために必要なグラフィック データと数値データが含まれています。
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解決策 K4-15 (図 K4.1 条件 5 S.M. Targ 1989) は、S.M. Targ による教科書の問題の解決策を含むデジタル製品です。 Targa 1989、回転プレート上の点の移動に関連付けられています。このソリューションには、特定の時間 t1 = 1 秒における点の絶対速度と加速度を決定するために必要なグラフィック データと数値データが含まれています。
これを行うには、回転運動の速度と加速度の公式を使用する必要があります。この問題では、長方形のプレート上の直線 BD に沿った、または円形のプレート上の半径 R = 60 cm の円に沿った点 M の移動を考慮します。表 K4 で指定されている関数 φ = f1(t) は、固定軸の周りのプレートの回転の法則を決定します。角度 φ の正の方向は、図では円弧矢印で示されています。
プレート上の点 M の動きの説明は表 K4 に示されており、各画像 (0 から 9) に対して点 M の動きの法則とプレートの寸法が指定されています。図では、点 M は s = AM > 0 の位置に示されています (s < 0 では、点 M は異なる位置にあります)。
このソリューションは便利な HTML 形式で表示されるため、データを表示および分析したり、必要な情報をすばやく見つけたりすることができます。この製品は、物理学や力学を勉強する学生や教師に役立つ可能性があります。支払い後、問題の解決策の完全版にアクセスしてダウンロードできるようになります。
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K4-15 ソリューションは、長方形または円形の回転プレートであるデバイスです。円形プレートの半径は 60 cm で、プレートは表 K4 に示す所定の法則 φ = f1(t) に従って固定軸の周りを回転します。角度φを読み取る方向は、図中に円弧矢印で示されている。回転軸は、プレートの平面に垂直で点 O を通過することも、プレートの平面内にあり点 OO1 を通過することもできます。
点 M は直線 BD に沿って、または半径 R の円に沿って移動します。その相対運動は、法則 s = f2(t) で記述されます。ここで、s は点 A から点 M までの距離 (センチメートル)、t は時間です。すぐに。寸法 b および l も表に示します。図中、点Mはs>0の位置に示されている(s<0の場合、点Mは点Aの反対側に位置する)。
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