18.2.6 Určete vztah mezi možnými pohyby ?sA body A kliky OA a ?sC bod C posuvníku, je-li délka OB = AB. (Odpověď 2)
K vyřešení tohoto problému je nutné použít grafiCkou metodu. Obrázek ukazuje kliku OA a jezdeC C, spojené závěsem v bodě B. Když se jezdec posune o vzdálenost ?sc, klika se otočí o určitý úhel a bod A se posune o vzdálenost ?sA. Protože jsou délky OB a AB stejné, trojúhelník OVA je rovnoramenný a úhel mezi OA a BA je roven úhlu mezi OB a BA. Tedy vztah ?sA do ?sc se rovná poměru vzdálenosti mezi body O a B ke vzdálenosti mezi body B a C. Protože OB = AB, je tento poměr roven 2.
že digitální produkt je řešením problému 18.2.6 ze sbírky Kepe O.. o teorii mechanismů a strojů. Tento produkt je určen pro studenty a učitele, kteří se touto problematikou zabývají a chtějí si prohloubit své znalosti a praktické dovednosti v této oblasti.
Řešení problému je prezentováno v krásně navrženém formátu html, který vám umožňuje pohodlně prohlížet a studovat obsah. K řešení problému se používá grafická metoda a postup řešení je podrobně popsán. Tento produkt může být užitečný jak pro začátečníky, tak pro zkušené studenty a učitele, kteří si chtějí rozšířit své znalosti v oblasti mechanismů a strojů.
Zakoupením tohoto digitálního produktu získáte přístup ke kvalitnímu řešení problému, které vám pomůže lépe porozumět teorii a zlepšit praktické dovednosti v této oblasti.
Digitální produkt je řešením problému 18.2.6 ze sbírky Kepe O.?. na teorii mechanismů a strojů. Tento produkt je určen pro studenty a učitele, kteří se touto problematikou zabývají a chtějí si prohloubit své znalosti a praktické dovednosti v této oblasti.
Řešení problému je prezentováno v krásně navrženém formátu HTML, který vám umožňuje pohodlně prohlížet a studovat obsah. K řešení problému se používá grafická metoda a postup řešení je podrobně popsán.
V úloze je nutné určit vztah mezi možnými posuvy ?sA bodu A kliky OA a ?sc bodu C jezdce, je-li délka OB = AB. K vyřešení problému je nutné použít grafickou metodu uvedenou na obrázku kliky OA a jezdce C, spojených závěsem v bodě B.
Když se jezdec posune o vzdálenost ?sc, klika se otočí o určitý úhel a bod A se posune o vzdálenost ?sA. Protože jsou délky OB a AB stejné, trojúhelník OVA je rovnoramenný a úhel mezi OA a BA je roven úhlu mezi OB a BA. Poměr asA k asc je tedy roven poměru vzdálenosti mezi body O a B ke vzdálenosti mezi body B a C. Protože OB = AB, je tento poměr roven 2.
Zakoupením tohoto digitálního produktu získáte přístup ke kvalitnímu řešení problému, které vám pomůže lépe porozumět teorii a zlepšit praktické dovednosti v této oblasti. Produkt může být užitečný jak pro začátečníky, tak pro zkušené studenty a učitele.
***
Problém 18.2.6 ze sbírky Kepe O.?. spočívá v určení vztahu mezi možnými pohyby bodů A a C dvou mechanismů - kliky OA a jezdce, resp. Příkaz problému uvádí, že délky OB a AB jsou stejné. Odpověď na problém je 2.
K řešení tohoto problému je nutné využít znalosti z mechaniky a kinematiky. Odpověď na problém lze získat pomocí vztahu mezi rychlostmi bodů A a C, který je určen vzorcem:
?VA = r * ?w ?VC = ?w * (r + l)
kde ?VA a ?VC jsou rychlosti bodů A a C, r je poloměr kliky, l je délka ojnice, ?w je úhlová rychlost kliky.
Dále je nutné určit poměr ?VA k ?VC, který dá odpověď na problém.
Tedy problém 18.2.6 ze sbírky Kepe O.?. je spojena s kinematikou mechanismů a k jejímu řešení vyžaduje aplikaci vhodných vzorců a zákonů mechaniky.
***
Toto je skvělé řešení pro ty, kteří chtějí úspěšně vyřešit problém 18.2.6 z kolekce Kepe O.E.
Řešení je prezentováno ve srozumitelném a přístupném formátu, který usnadňuje pochopení a asimilaci materiálu.
Nákup digitální verze řešení problému vám umožní ušetřit čas a úsilí při hledání informací a řešení problému.
Řešení obsahuje podrobná vysvětlení a zdůvodnění, což pomáhá lépe pochopit principy řešení problémů na toto téma.
Vzhledem k digitálnímu formátu řešení jej lze použít na jakémkoli zařízení, díky čemuž je učení flexibilnější a pohodlnější.
Řešení problému 18.2.6 ze sbírky Kepe O.E. pomáhá připravit se na zkoušky a úspěšně je složit.
Nákup digitálního produktu je rychlý a pohodlný způsob, jak získat potřebné informace a asimilovat materiál.