Nowa gra „Amnezja: Odrodzenie” to ekscytująca strzelanka typu horror z elementami survivalu stworzona przez Frictional Games. Ta gra zabierze graczy w podróż przez bezlitosne pustkowia Algierii, aby odkryć tajemnicę otaczającą bohaterkę Tasi Traynor. Gracze będą musieli walczyć o przetrwanie w świecie, w którym praktycznie nie ma jedzenia ani wody, co czyni grę szczególnie ekscytującą.
Podróż graczy odbędzie się na bezwzględnej pustyni Algierii, gdzie będą musieli znaleźć sposób na przetrwanie w świecie pełnym niebezpieczeństw i tajemnic. Bohaterka Tasya Trainor będzie musiała odkryć tajemnicę związaną z jej przeszłością. Ekscytująca fabuła sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.
Jeśli chcesz zagłębić się w świat ciemności i horroru, Amnesia: Rebirth to gra, której powinieneś spróbować. Kup teraz i ciesz się ekscytującą grą!
Amnesia: Rebirth to ekscytująca strzelanka typu survival horror opracowana przez Frictional Games. Gracze będą podróżować przez bezlitosne pustkowia Algierii, aby odkryć tajemnicę otaczającą bohaterkę Tasi Traynor. Przetrwanie w tym świecie, w którym praktycznie nie ma jedzenia i wody, będzie trudne, ale właśnie to czyni grę szczególnie ekscytującą.
Zanurz się w świat ciemności i horroru dzięki Amnesia: Rebirth!
Kup Teraz
Nowa gra „Amnesia: Rebirth” to ekscytująca strzelanka typu horror z elementami survivalu stworzona przez Frictional Games. Ta gra zabierze graczy w podróż przez bezlitosne pustkowia Algierii, aby odkryć tajemnicę otaczającą bohaterkę Tasi Traynor. Gracze będą musieli walczyć o przetrwanie w świecie, w którym praktycznie nie ma jedzenia ani wody, co czyni grę szczególnie ekscytującą.
Podróż graczy odbędzie się na bezwzględnej pustyni Algierii, gdzie będą musieli znaleźć sposób na przetrwanie w świecie pełnym niebezpieczeństw i tajemnic. Bohaterka Tasya Trainor będzie musiała odkryć tajemnicę związaną z jej przeszłością. Ekscytująca fabuła sprawi, że gra będzie jeszcze bardziej ekscytująca.
Jeśli chcesz zagłębić się w świat ciemności i horroru, Amnesia: Rebirth to gra, której powinieneś spróbować. Kup teraz i ciesz się ekscytującą grą!
Opis produktu nie ma nic wspólnego z problemem 13.2.12 z kolekcji Kepe O.?., więc mogę jedynie przedstawić opis problemu.
Problem ten dotyczy ruchu ciała o masie 200 kg, które pod wpływem siły 1 kN zaczyna poruszać się po gładkiej, pochyłej płaszczyźnie. Musisz wyznaczyć czas, w jakim ciało przemieści się na odległość 8 metrów. Odpowiedź na zadanie to 4,33 sekundy.
Opis produktu "Amnesia: Odrodzenie" nie ma związku z zadaniem 13.2.12 z kolekcji Kepe O.?. Zadanie to jest zadaniem mechaniki, w którym należy wyznaczyć czas, w którym ciało o masie 200 kg przemieści się na odległość 8 m po gładkiej, pochyłej płaszczyźnie pod wpływem siły 1 kN. Rozwiązanie tego problemu wymaga znajomości praw mechaniki, takich jak prawo Newtona i prawo zachowania energii.
Aby rozwiązać ten problem, można skorzystać ze wzoru na czas ruchu ciała po pochyłej płaszczyźnie:
t = L / (v * cos(a))
gdzie L to długość toru, v to prędkość ciała w punkcie końcowym toru, a to kąt nachylenia płaszczyzny.
Najpierw musisz określić przyspieszenie ciała wzdłuż pochyłej płaszczyzny, korzystając z drugiej zasady Newtona:
F = o godz
a = F / m
a = 1 kN / 200 kg = 5 m/s^2
Znając przyspieszenie ciała, możesz wyznaczyć prędkość ciała w końcowym punkcie ścieżki, korzystając z prawa zachowania energii:
mgh = (1/2)mv^2
v = sqrt(2gh)
gdzie m to masa ciała, h to wysokość ciała, g to przyspieszenie ziemskie.
Wysokość podnoszenia nadwozia jest równa h = Lsin(a), gdzie L = 8 m.
Zatem,
h = 8 м * sin(a) = 8 м * sin(arctg(1/5)) = 1,37 м
v = kwadrat(2 * 9,81 m/s^2 * 1,37 m) = 5,06 m/s
Teraz możesz podstawić znalezione wartości do wzoru na czas:
t = 8 m / (5,06 m/s * cos(arctg(1/5))) = 4,33 s
Odpowiedź: 4,33 s.
***
Rozwiązanie zadania 13.2.12 ze zbioru Kepe O.?. polega na wyznaczeniu czasu, w jakim ciało o masie 200 kg, poruszając się po gładkiej, pochyłej płaszczyźnie pod wpływem siły 1 kN, przemieści się na odległość 8 m. Do rozwiązania zadania należy skorzystać z praw Newtona i równania kinematyki ruchu ciała.
Najpierw musisz określić przyspieszenie ciała wzdłuż pochyłej płaszczyzny. W tym celu stosuje się drugie prawo Newtona: siła działająca na ciało jest równa iloczynowi masy ciała i jego przyspieszenia. Ponieważ ciało porusza się w górę po płaszczyźnie, przyspieszenie będzie skierowane przeciwnie do kierunku ruchu.
Siła działająca na ciało jest równa 1 kN = 1000 N. Zatem przyspieszenie ciała można określić ze wzoru:
a = F/m = 1000 N / 200 kg = 5 m/s².
Następnie należy wyznaczyć czas, w którym ciało przemieści się na odległość 8 m. W tym celu można skorzystać z równania kinematyki ruchu ciała ze stałym przyspieszeniem:
S = vt + (w^2)/2,
gdzie S to droga do przebycia, v to prędkość początkowa (w tym przypadku równa zero), t to czas, jaki upłynął od rozpoczęcia ruchu, a to przyspieszenie.
Podstawiając znane wartości otrzymujemy:
8 m = 0 + (5 m/s²) * t^2 / 2.
Stąd możesz znaleźć czas t:
t = kwadrat((2 * 8 m) / 5 m/s²) = 4,33 sek.
Zatem czas potrzebny ciału na przebycie odległości 8 m wynosi 4,33 sekundy.
***
Posiadanie cyfrowego rozwiązania problemu jest bardzo wygodne, nie trzeba tracić czasu na szukanie odpowiedniej strony w książce.
Rozwiązanie problemu w formie elektronicznej pozwala szybko i wygodnie przenieść go na komputer lub tablet.
Cyfrowa wersja rozwiązania problemu eliminuje konieczność ręcznego drukowania, co pozwala zaoszczędzić dużo czasu.
Doskonała okazja, aby otrzymać gotowe rozwiązanie problemu w jak najkrótszym czasie.
Produkt cyfrowy to świetna opcja dla tych, którzy preferują ekologiczne i bardziej nowoczesne formaty.
Wygodny jest dostęp do rozwiązania problemu w dowolnym czasie i miejscu.
Elektroniczna wersja rozwiązania problemu eliminuje konieczność noszenia ze sobą ciężkich podręczników.
Towary cyfrowe posiadają wysoki stopień ochrony przed kopiowaniem i nieuprawnioną dystrybucją.
Możliwość szybkiego i wygodnego podzielenia się rozwiązaniem problemu z innymi uczniami lub nauczycielami.
Towar cyfrowy to świetny sposób na zaoszczędzenie pieniędzy na drogich podręcznikach i podręcznikach.