Oplossing voor probleem 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.E.

Het nieuwe spel "Geheugenverlies: wedergeboorte" is een spannende horror-shooter met overlevingselementen gemaakt door Frictional Games. Deze game neemt spelers mee op een reis door de meedogenloze woestenij van Algerije om het mysterie rond de heldin Tasi Traynor te ontdekken. Spelers zullen moeten vechten om te overleven in een wereld waar vrijwel geen voedsel of water is, wat het spel bijzonder spannend maakt.

De reis van spelers zal plaatsvinden in de meedogenloze woestijn van Algerije, waar ze manieren zullen moeten vinden om te overleven in een wereld vol gevaren en mysteries. De heldin Tasya Trainor zal een geheim moeten ontdekken dat verband houdt met haar verleden. Een spannende verhaallijn maakt het spel nog spannender.

Als je je wilt verdiepen in een wereld vol duisternis en horror, dan is Amnesia: Rebirth een spel dat je moet proberen. Koop het nu en geniet van het spannende spel!

Amnesia: Rebirth

Amnesia: Rebirth is een spannende survival-horror-shooter ontwikkeld door Frictional Games. Spelers reizen door de meedogenloze woestenij van Algerije om het mysterie rond de heldin Tasi Traynor te ontrafelen. Overleven in deze wereld, waar vrijwel geen voedsel en water is, zal moeilijk zijn, maar dit maakt het spel vooral spannend.

  • De meedogenloze woestijn van Algerije zal het historische decor worden voor de avonturen van spelers.
  • Spelers zullen manieren moeten vinden om te overleven in een wereld vol gevaren en mysteries.
  • De heldin Tasya Trainor zal een geheim moeten ontdekken dat verband houdt met haar verleden.
  • Een spannende verhaallijn maakt het spel nog spannender.

Duik in een wereld vol duisternis en horror met Amnesia: Rebirth!

Koop nu

Het nieuwe spel "Amnesia: Rebirth" is een spannende horror-shooter met overlevingselementen gemaakt door Frictional Games. Deze game neemt spelers mee op een reis door de meedogenloze woestenij van Algerije om het mysterie rond de heldin Tasi Traynor te ontdekken. Spelers zullen moeten vechten om te overleven in een wereld waar vrijwel geen voedsel of water is, wat het spel bijzonder spannend maakt.

De reis van spelers zal plaatsvinden in de meedogenloze woestijn van Algerije, waar ze manieren zullen moeten vinden om te overleven in een wereld vol gevaren en mysteries. De heldin Tasya Trainor zal een geheim moeten ontdekken dat verband houdt met haar verleden. Een spannende verhaallijn maakt het spel nog spannender.

Als je je wilt verdiepen in een wereld vol duisternis en horror, dan is Amnesia: Rebirth een spel dat je moet proberen. Koop het nu en geniet van het spannende spel!

De beschrijving van het product heeft niets te maken met probleem 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.?., ik kan dus alleen een beschrijving van het probleem geven.

Dit probleem houdt rekening met de beweging van een lichaam met een massa van 200 kg, dat onder invloed van een kracht van 1 kN over een glad hellend vlak begint te bewegen. Je moet bepalen hoe lang het duurt voordat een lichaam een ​​afstand van 8 meter heeft afgelegd. Het antwoord op het probleem is 4,33 seconden.

De beschrijving van het product "Amnesia: Rebirth" heeft geen relatie met taak 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.?. Dit probleem is een mechanisch probleem waarbij je de tijd moet bepalen waarin een lichaam van 200 kg zich onder invloed van een kracht van 1 kN over een afstand van 8 m langs een glad hellend vlak zal verplaatsen. Om dit probleem op te lossen is kennis nodig van de wetten van de mechanica, zoals de wet van Newton en de wet van behoud van energie.

Om dit probleem op te lossen, kunt u de formule gebruiken voor de bewegingstijd van een lichaam langs een hellend vlak:

t = L / (v * cos(a))

waarbij L de lengte van het pad is, v de snelheid van het lichaam op het eindpunt van het pad, a de hellingshoek van het vlak is.

Eerst moet je de versnelling van het lichaam langs een hellend vlak bepalen met behulp van de tweede wet van Newton:

F = bij

a = F / m

a = 1 kN / 200 kg = 5 m/s^2

Als je de versnelling van het lichaam kent, kun je de snelheid van het lichaam op het laatste punt van het pad vinden met behulp van de wet van behoud van energie:

mgh = (1/2)mv^2

v = sqrt(2gh)

waarbij m de massa van het lichaam is, h de hoogte van het lichaam, g de versnelling van de zwaartekracht.

De hefhoogte van het lichaam is gelijk aan h = Lsin(a), waarbij L = 8 m.

Dus,

h = 8 м * sin(a) = 8 м * sin(arctg(1/5)) = 1,37 м

v = sqrt(2 * 9,81 m/s^2 * 1,37 m) = 5,06 m/s

Nu kunt u de gevonden waarden vervangen door de formule voor tijd:

t = 8 m / (5,06 m/s * cos(arctg(1/5))) = 4,33 s

Antwoord: 4,33 s.


***


Oplossing voor probleem 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.?. bestaat uit het bepalen van de tijd gedurende welke een lichaam van 200 kg, dat onder invloed van een kracht van 1 kN een glad hellend vlak op beweegt, een afstand zal afleggen van 8 m. Om het probleem op te lossen, is het noodzakelijk om de wetten van Newton te gebruiken en de vergelijkingen van de kinematica van lichaamsbeweging.

Eerst moet je de versnelling van het lichaam langs het hellende vlak bepalen. Hiervoor wordt de tweede wet van Newton gebruikt: de kracht die op een lichaam inwerkt, is gelijk aan het product van de massa van het lichaam en zijn versnelling. Omdat het lichaam langs het vlak omhoog beweegt, zal de versnelling tegengesteld zijn aan de bewegingsrichting.

De kracht die op het lichaam inwerkt is gelijk aan 1 kN = 1000 N. De versnelling van het lichaam kan dus worden bepaald met de formule:

a = F/m = 1000 N / 200 kg = 5 m/s².

Dan is het noodzakelijk om de tijd te bepalen waarin het lichaam zich over een afstand van 8 m zal verplaatsen. Om dit te doen, kunt u de vergelijking van de kinematica van lichaamsbeweging met constante versnelling gebruiken:

S = vt + (bij^2)/2,

waarbij S de afstand is die moet worden afgelegd, v de beginsnelheid is (in dit geval gelijk aan nul), t de tijd is die is verstreken sinds het begin van de beweging, a de versnelling is.

Als we de bekende waarden vervangen, krijgen we:

8 m = 0 + (5 m/s²) * t^2 / 2.

Vanaf hier kunt u de tijd t vinden:

t = sqrt((2 * 8 m) / 5 m/s²) = 4,33 sec.

De tijd die het lichaam nodig heeft om een ​​afstand van 8 meter af te leggen bedraagt ​​dus 4,33 seconden.


***


  1. Een uitstekende oplossing voor degenen die zelfstandig wiskunde studeren!
  2. Verzameling van Kepe O.E. staat altijd bekend om zijn hoge complexiteit, maar het oplossen van probleem 13.2.12 werd een echte uitdaging voor mij.
  3. Een zeer nuttig digitaal product voor wiskundestudenten en docenten.
  4. Alle antwoorden en oplossingen worden heel duidelijk en begrijpelijk gegeven.
  5. Materialen van uitstekende kwaliteit waarmee u snel en gemakkelijk moeilijke taken kunt uitvoeren.
  6. Oplossing voor probleem 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.E. heeft mij geholpen bij de voorbereiding op het examen en het behalen van een uitstekend cijfer.
  7. Voor zo'n lage prijs is het gewoon geweldig om toegang te krijgen tot zulk nuttig materiaal!
  8. Ik raad iedereen die op zoek is naar hoogwaardige materialen voor het studeren van wiskunde aan om aandacht te besteden aan dit digitale product.
  9. Oplossing voor probleem 13.2.12 uit de collectie van Kepe O.E. - dit is een echte vondst voor degenen die graag complexe problemen oplossen.
  10. Ik ben erg blij met mijn aankoop en heb dit product al aanbevolen aan mijn vrienden en kennissen.



Eigenaardigheden:




Het is erg handig om een ​​digitale oplossing voor het probleem te hebben, u hoeft geen tijd te verspillen aan het zoeken naar de juiste pagina in het boek.

Door een probleem in elektronische vorm op te lossen, kunt u het snel en gemakkelijk overbrengen naar uw computer of tablet.

De digitale versie van de oplossing voor het probleem elimineert de noodzaak om deze handmatig af te drukken, wat veel tijd bespaart.

Een uitgelezen kans om in de kortst mogelijke tijd een kant-en-klare oplossing voor het probleem te krijgen.

Een digitaal product is een geweldige optie voor degenen die de voorkeur geven aan milieuvriendelijke en modernere formaten.

Het is handig om altijd en overal toegang te hebben tot de oplossing van het probleem.

De elektronische versie van de oplossing van het probleem elimineert de noodzaak om zware studieboeken mee te nemen.

Digitale goederen hebben een hoge mate van bescherming tegen kopiëren en ongeoorloofde verspreiding.

De mogelijkheid om de oplossing van het probleem snel en gemakkelijk te delen met andere studenten of docenten.

Een digitaal goed is een geweldige manier om geld te besparen op dure studieboeken en handleidingen.

Gerelateerde producten

Extra informatie

Beoordeling: 4.6
(95)