Lösning K2-66 (Figur K2.6 tillstånd 6 S.M. Targ 1988)

Lösningen på problem K2-66, visad i figur K2.6 i tillstånd 6 från boken av S.M. Targa 1988, består i att bestämma de värden som anges i tabellen i kolumnen "Sök". För att göra detta är det nödvändigt att beräkna vinklarna α, β, γ, φ, θ och andra värden som anges i tabell K2, med hjälp av stånglängder l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m och l4 = 0 ,8 m, samt punkt D i alla figurer och punkt K i figurerna K2.7-K2.9, som är placerade i mitten av motsvarande stav.

Mekanismen består av en platt löpare B, ansluten med gångjärn till fasta stöd O1 och O2, och stavar 1-4. Bågspilarna i figurerna visar hur motsvarande vinklar ska läggas när man konstruerar en ritning, d.v.s. medurs eller moturs.

För större tydlighet bör riktningen för reglaget B och dess styrningar avbildas som i exempel K2 (se fig. K2). Det är också nödvändigt att hitta accelerationen aA för punkt A på stav 1, om stav 1 vid en given tidpunkt har en vinkelacceleration på ε1 = 10 s-2. Den specificerade vinkelhastigheten ska beräknas moturs, och den specificerade hastigheten vB bör beräknas från punkt B till b.V.

Denna digitala produkt är en lösning på problem K2-66, som visas i figur K2.6 i tillstånd 6 från boken av S.M. Targa 1988. Lösningen inkluderar att beräkna de vinklar och storheter som anges i tabell K2, samt att bestämma accelerationen av punkt A på stav 1 vid en given vinkelacceleration ε1 = 10 s-2.

Genom att köpa denna digitala produkt får du en väldesignad html-fil med färgglada ritningar och en detaljerad beskrivning av alla steg i att lösa problemet. På bilderna hittar du bågspilar som indikerar riktningen i vilken motsvarande vinklar läggs, vilket avsevärt kommer att underlätta processen att lösa sådana problem.

Vi garanterar material av hög kvalitet och ett överkomligt pris för denna digitala produkt, som kommer att bli en oumbärlig assistent för studenter och lärare som är involverade i mekanik och fysik.

Lösningen på problem K2-66, visad i figur K2.6 i tillstånd 6 från boken av S.M. Targa 1988, är en definition av flera kvantiteter som anges i tabellen i kolumnen "Sök". För att göra detta är det nödvändigt att beräkna värdena för vinklarna α, β, γ, φ, θ och andra kvantiteter som anges i tabell K2, med hjälp av stånglängder l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m och l4 = 0,8 m, samt punkt D i alla figurer och punkt K i figurerna K2.7-K2.9, som är placerade i mitten av motsvarande stav.

Mekanismen består av en platt löpare B, ansluten med gångjärn till fasta stöd O1 och O2, och stavar 1-4. För större tydlighet bör riktningen för reglaget B och dess styrningar avbildas som i exempel K2 (se fig. K2). Bågspilarna i figurerna visar hur motsvarande vinklar ska läggas när man konstruerar en ritning, d.v.s. medurs eller moturs.

För att lösa problemet är det nödvändigt att bestämma följande storheter: vinklar α, β, γ, φ och θ, vinkelhastigheter ω1, ω2 och ω3, hastighet vB för punkt B, vinkelacceleration ε1 för stav 1 och acceleration aA för punkt A av stång 1.

Genom att köpa den digitala produkten "Lösning K2-66 (Figur K2.6 skick 6 S.M. Targ 1988)", får du en väldesignad html-fil med färgglada ritningar och en detaljerad beskrivning av alla steg i att lösa problemet. Lösningen inkluderar att beräkna de vinklar och storheter som anges i tabell K2, samt att bestämma accelerationen av punkt A på stav 1 vid en given vinkelacceleration ε1 = 10 s-2. På bilderna hittar du bågspilar som indikerar riktningen i vilken motsvarande vinklar läggs, vilket avsevärt kommer att underlätta processen att lösa sådana problem.

Vi garanterar material av hög kvalitet och ett överkomligt pris för denna digitala produkt, som kommer att bli en oumbärlig assistent för studenter och lärare som är involverade i mekanik och fysik.


***


Lösning K2-66 är en platt mekanism som består av fyra stänger (1-4) och en glidare B, förbundna med varandra och till fasta stöd O1 och O2 med gångjärn. Stavarnas längder är l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,8 m. Mekanismens läge bestäms av vinklarna α, β, γ, φ, θ, som anges i tabell K2 tillsammans med andra kvantiteter.

Figurerna K2.0-K2.9 visar gångjärnen som förbinder stängerna och sliden B med stöden O1 och O2. Punkt D i alla figurer och punkt K i figur K2.7-K2.9 är placerade i mitten av motsvarande stav. Bågspilarna i figurerna indikerar hur man lägger bort motsvarande vinklar när man konstruerar en ritning, d.v.s. medurs eller moturs.

För att lösa problemet är det nödvändigt att bestämma värdena som anges i tabell K2 i kolumnen "Sök", såväl som accelerationen aA för punkt A på stav 1, om stav 1 har en vinkelacceleration på ε1 = 10 s -2 vid en given tidpunkt. Den givna vinkelhastigheten bör betraktas moturs, och den givna hastigheten vB bör beaktas från punkt B till punkt B.

Konstruktionen av ritningen börjar med en stång, vars riktning bestäms av vinkeln α. För större tydlighet rekommenderas det att avbilda skjutreglaget B och dess guider som i exemplet med K2.


***


  1. K2-66-lösningen är en utmärkt digital produkt för studenter och programmerare.
  2. Tack vare Solution K2-66 kan du få en djupare förståelse för grunderna för digital teknik och logik.
  3. Ett levande och tydligt exempel som gör det lätt att lära sig nya kunskaper och färdigheter.
  4. Lösning K2-66 är en oumbärlig assistent för att förbereda sig för tentor och tester.
  5. Ett enkelt och begripligt format som underlättar processen att lära sig digital teknik.
  6. K2-66-lösningen är ett utmärkt val för den som vill fördjupa sina kunskaper inom elektronikområdet.
  7. En mycket informativ och användbar digital produkt som hjälper dig att bli expert inom ditt område.
  8. K2-66-lösningen är ett utmärkt val för dig som letar efter högkvalitativt utbildningsmaterial.
  9. Tack vare Solution K2-66 kan du enkelt förstå hur digitala kretsar och logiska element fungerar.
  10. K2-66-lösningen är ett utmärkt exempel på hur teori och praktik kan kombineras i en produkt.



Egenheter:




En mycket användbar digital produkt för att lära sig de grundläggande begreppen och algoritmerna för digital elektronik.

Ett utmärkt val för dig som vill förbättra sina kunskaper om digital logik och kretsdesign.

Lösning K2-66 hjälper dig att enkelt förstå principerna för drift av digitala kretsar och enheter.

En lättanvänd digital produkt som hjälper till att påskynda inlärningsprocessen.

En mycket användbar och praktisk produkt som gör det enkelt att lösa problem inom digital elektronik.

K2-66-lösningen är ett utmärkt verktyg för dem som är involverade i design och felsökning av digitala enheter.

En mycket bekväm och begriplig digital produkt som hjälper dig att bli bekväm i komplexa ämnen inom digital elektronik.

K2-66-lösningen är en oumbärlig resurs för dig som vill bli expert på digitala kretsar och enheter.

En mycket användbar och intressant produkt som hjälper dig att enkelt förstå de komplexa ämnena för digital elektronik.

K2-66-lösningen är en pålitlig assistent för dem som vill förbättra sina kunskaper inom området digital teknik och kretsar.

Relaterade produkter

Ytterligare information

Betyg: 4.7
(108)