Løsning K2-66 (Figur K2.6 tilstand 6 S.M. Targ 1988)

Løsningen på oppgave K2-66, vist i figur K2.6 i tilstand 6 fra boken til S.M. Targa 1988, består i å bestemme verdiene som er angitt i tabellen i "Finn"-kolonnen. For å gjøre dette er det nødvendig å beregne vinklene α, β, γ, φ, θ og andre verdier spesifisert i tabell K2, ved å bruke stanglengder l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m og l4 = 0 ,8 m, samt punkt D i alle figurer og punkt K i figur K2.7-K2.9, som er plassert midt på tilsvarende stang.

Mekanismen består av en flat glider B, forbundet med hengsler til faste støtter O1 og O2, og stenger 1-4. Buepilene i figurene viser hvordan de tilsvarende vinklene skal legges ved konstruksjon av en tegning, d.v.s. med eller mot klokken.

For større klarhet bør retningen til glideren B og dens føringer avbildes som i eksempel K2 (se fig. K2). Det er også nødvendig å finne akselerasjonen aA til punkt A til stav 1, hvis stang 1 på et gitt tidspunkt har en vinkelakselerasjon på ε1 = 10 s-2. Den angitte vinkelhastigheten skal beregnes mot klokken, og den angitte hastigheten vB skal beregnes fra punkt B til b.V.

Dette digitale produktet er en løsning på oppgave K2-66, vist i figur K2.6 i tilstand 6 fra boken til S.M. Targa 1988. Løsningen inkluderer å beregne vinklene og mengdene spesifisert i tabell K2, samt å bestemme akselerasjonen til punkt A på stang 1 ved en gitt vinkelakselerasjon ε1 = 10 s-2.

Ved å kjøpe dette digitale produktet vil du motta en godt designet html-fil med fargerike tegninger og en detaljert beskrivelse av alle stadier av å løse problemet. På bildene finner du buepiler som indikerer retningen for å legge de tilsvarende vinklene, noe som i stor grad vil lette prosessen med å løse slike problemer.

Vi garanterer høykvalitetsmateriale og en overkommelig pris for dette digitale produktet, som vil bli en uunnværlig assistent for studenter og lærere involvert i mekanikk og fysikk.

Løsningen på oppgave K2-66, vist i figur K2.6 i tilstand 6 fra boken til S.M. Targa 1988, er en definisjon av flere mengder angitt i tabellen i "Finn"-kolonnen. For å gjøre dette er det nødvendig å beregne verdiene av vinklene α, β, γ, φ, θ og andre mengder spesifisert i tabell K2, ved å bruke stanglengder l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m og l4 = 0,8 m, samt punkt D i alle figurer og punkt K i figur K2.7-K2.9, som er plassert midt på den tilsvarende stangen.

Mekanismen består av en flat glider B, forbundet med hengsler til faste støtter O1 og O2, og stenger 1-4. For større klarhet bør retningen til glideren B og dens føringer avbildes som i eksempel K2 (se fig. K2). Buepilene i figurene viser hvordan de tilsvarende vinklene skal legges ved konstruksjon av en tegning, d.v.s. med eller mot klokken.

For å løse problemet er det nødvendig å bestemme følgende størrelser: vinklene α, β, γ, φ og θ, vinkelhastigheter ω1, ω2 og ω3, hastighet vB til punkt B, vinkelakselerasjon ε1 til stang 1 og akselerasjon aA til punkt A av stang 1.

Ved å kjøpe det digitale produktet "Løsning K2-66 (Figur K2.6 tilstand 6 S.M. Targ 1988)", vil du motta en godt designet html-fil med fargerike tegninger og en detaljert beskrivelse av alle stadier av å løse problemet. Løsningen inkluderer å beregne vinklene og mengdene spesifisert i tabell K2, samt å bestemme akselerasjonen til punkt A på stang 1 ved en gitt vinkelakselerasjon ε1 = 10 s-2. På bildene finner du buepiler som indikerer retningen for å legge de tilsvarende vinklene, noe som i stor grad vil lette prosessen med å løse slike problemer.

Vi garanterer høykvalitetsmateriale og en overkommelig pris for dette digitale produktet, som vil bli en uunnværlig assistent for studenter og lærere involvert i mekanikk og fysikk.


***


Løsning K2-66 er en flat mekanisme som består av fire stenger (1-4) og en glider B, koblet til hverandre og til faste støtter O1 og O2 med hengsler. Lengdene på stengene er l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,8 m. Posisjonen til mekanismen bestemmes av vinklene α, β, γ, φ, θ, som er angitt i tabell K2 sammen med andre mengder.

Figurene K2.0-K2.9 viser hengslene som forbinder stengene og glideren B med støttene O1 og O2. Punkt D i alle figurer og punkt K i figur K2.7-K2.9 er plassert midt på den tilsvarende stangen. Buepilene i figurene indikerer hvordan man legger bort de tilsvarende vinklene når man konstruerer en tegning, dvs. med eller mot klokken.

For å løse problemet er det nødvendig å bestemme verdiene som er angitt i tabell K2 i "Finn"-kolonnen, samt akselerasjonen aA til punkt A på stang 1, hvis stang 1 har en vinkelakselerasjon på ε1 = 10 s -2 på et gitt tidspunkt. Den gitte vinkelhastigheten bør vurderes mot klokken, og den gitte hastigheten vB bør vurderes fra punkt B til punkt B.

Konstruksjonen av tegningen begynner med en stang, hvis retning bestemmes av vinkelen α. For større klarhet anbefales det å avbilde glidebryteren B og dens guider som i eksemplet med K2.


***


  1. K2-66-løsningen er et utmerket digitalt produkt for studenter og programmeringsfagfolk.
  2. Takket være Solution K2-66 kan du få en dypere forståelse av det grunnleggende innen digital teknologi og logikk.
  3. Et levende og tydelig eksempel som gjør det enkelt å lære ny kunnskap og ferdigheter.
  4. Løsning K2-66 er en uunnværlig assistent for forberedelse til eksamen og testing.
  5. Et enkelt og forståelig format som letter prosessen med å lære digitale teknologier.
  6. K2-66-løsningen er et utmerket valg for de som ønsker å utdype kunnskapen innen elektronikk.
  7. Et veldig informativt og nyttig digitalt produkt som vil hjelpe deg å bli en ekspert på ditt felt.
  8. K2-66-løsningen er et utmerket valg for de som leter etter pedagogisk materiale av høy kvalitet.
  9. Takket være Solution K2-66 kan du enkelt forstå hvordan digitale kretser og logiske elementer fungerer.
  10. K2-66-løsningen er et utmerket eksempel på hvordan teori og praksis kan kombineres i ett produkt.



Egendommer:




Et veldig nyttig digitalt produkt for å lære de grunnleggende konseptene og algoritmene til digital elektronikk.

Et utmerket valg for de som ønsker å forbedre sin kunnskap om digital logikk og kretsdesign.

Løsning K2-66 vil hjelpe deg med å forstå prinsippene for drift av digitale kretser og enheter.

Et brukervennlig digitalt produkt som vil bidra til å fremskynde læringsprosessen.

Et veldig nyttig og praktisk produkt som vil gjøre det enkelt å løse problemer innen digital elektronikk.

K2-66-løsningen er et utmerket verktøy for de som er involvert i design og feilsøking av digitale enheter.

Et veldig praktisk og forståelig digitalt produkt som vil hjelpe deg med å bli komfortabel i komplekse emner innen digital elektronikk.

K2-66-løsningen er en uunnværlig ressurs for de som ønsker å bli en ekspert på digitale kretser og enheter.

Et veldig nyttig og interessant produkt som vil hjelpe deg med å forstå de komplekse temaene innen digital elektronikk.

K2-66-løsningen er en pålitelig assistent for de som ønsker å forbedre sin kunnskap innen digitale teknologier og kretser.

Relaterte produkter

Tilleggsinformasjon

Vurdering: 4.7
(108)