11.2.3. 카트 1은 xe = 0.5t2 법칙에 따라 경사면에서 움직입니다. 카트 내부에는 y1 = 1 + 0.05·sin0.25πt 법칙에 따라 움직이는 슬라이더 2가 있습니다. 시간 t = 0.1초에서 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도를 결정해야 합니다. (답변 0.107)
문제를 해결하려면 시간 t에 대한 y1의 도함수를 구하고 값 t = 0.1s를 대입해야 합니다. 도함수 y1의 값은 시간 t = 0.1초에서 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도 값이 됩니다.
y1 = 1 + 0,05·sin0,25πt
y1' = 0,05·0,25π·cos0,25πt
y1'(0,1) = 0.05·0.25π·cos0.25π·0.1 = 0.107(소수점 세 자리 반올림)
따라서 시간 t = 0.1s에서 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도는 0.107입니다.
이 디지털 제품은 Kepe O.?의 "일반 물리학 문제" 컬렉션의 수학적 문제 11.2.3에 대한 솔루션입니다.
이 작업은 경사면에서 시간 t = 0.1초에 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도를 결정하는 것입니다. 여기서 카트 1은 xe = 0.5t2 법칙에 따라 이동하고 카트 슬라이더 2 내부는 y1 법칙에 따라 이동합니다. = 1 + 0.05 •sin0.25πt.
이 솔루션에는 필요한 수식과 중간 계산에 대한 자세한 설명은 물론 소수점 세 자리까지 반올림된 문제에 대한 답변이 포함되어 있습니다.
이 디지털 제품을 구입하면 공부, 시험 준비 또는 단순히 수학과 물리학 분야의 지식 확장에 사용할 수 있는 문제에 대한 기성 솔루션을 받게 됩니다.
이 제품은 Kepe O.?의 "일반 물리학 문제" 컬렉션에 있는 수학적 문제 11.2.3에 대한 솔루션입니다.
이 작업은 경사면에서 시간 t = 0.1초에 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도를 결정하는 것입니다. 여기서 카트 1은 xe = 0.5t2 법칙에 따라 이동하고 카트 슬라이더 2 내부는 y1 법칙에 따라 이동합니다. = 1 + 0.05 •sin0.25πt.
문제를 해결하려면 시간 t에 대한 y1의 도함수를 구하고 값 t = 0.1s를 대입해야 합니다. 도함수 y1의 값은 시간 t = 0.1초에서 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도 값이 됩니다.
이 솔루션에는 필요한 수식과 중간 계산에 대한 자세한 설명은 물론 소수점 세 자리까지 반올림된 문제에 대한 답변이 포함되어 있습니다.
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이 제품은 Kepe O.? 컬렉션의 문제 11.2.3에 대한 솔루션입니다. 과제는 시간 t = 0.1s에서 슬라이더 2의 점 M의 절대 속도를 결정하는 것입니다. 이 M은 xe = 0.5t2 법칙에 따라 경사면을 따라 이동하는 카트 1 내부에서 이동하고 슬라이더는 y1 = 법칙에 따라 움직입니다. 1 + 0.05 • sin 0.25πt.
문제의 답은 0.107이다.
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