問題 D3 の解決策 オプション 03 (タスク 1、2) Dievsky VA

テルメ ディエフスキー V.A.は、「運動エネルギー変化定理」に関連する 2 つのダイナミクス 3 (D3) 問題を提案しています。

タスク 1 では、微分形式の運動エネルギーの変化に関する定理を使用して、角加速度 (オプション 4、6、7、9、11、18、25、26、28) または線形加速度 (他のオプション)、機械システムの図 1 ~ 30 に示されている本体 1 の場合。スレッドは無重力であり、拡張不可能であることを考慮することが重要です。割り当てには次の指定が含まれます。m - 物体の質量、R および r - 半径、p - 慣性半径 (指定されない場合、物体は均質な円柱とみなされます)。摩擦が存在する場合、f は滑り摩擦係数、fк は転がり摩擦係数です。

タスク 2 では、積分形式の運動エネルギーの変化に関する定理を使用して、角速度 (オプション 4、6、7、9、11、18、25、26、28) または線速度 (他のオプション)、指定された変位 Fi1 = 2pi rad または S1 = 2 m 後の物体 1 の移動は、静止状態から始まります。また、このタスクでは、図 1 ~ 30 に示す機械システムを考慮する必要があります。

どちらの問題もスキーム 3 を使用して解決できます。

私たちはデジタル製品「D3 オプション 03 の問題の解決 (タスク 1、2) Dievsky VA」を紹介します。この製品には、V.A. によって開発された「運動エネルギー変化定理」に関連する 2 つのダイナミクス 3 (D3) 問題に対する解が含まれています。ディエフスキー。

問題の解決策は、タスク 1 とタスク 2 の 2 つのバージョンで提示されます。タスク 1 では、図 1 ~ 30 に示す機械システムの物体 1 の角加速度または直線加速度を、次の変化に関する定理を使用して決定する必要があります。微分形式の運動エネルギー。タスク 2 は、積分形式の運動エネルギーの変化に関する定理を使用して、物体 1 が所定の動きをした後の角速度または線速度を決定することを提案します。

このデジタル製品は美しくデザインされた HTML 形式で表示されているため、便利で簡単に使用できます。インターネットに接続されているデバイスを使用して、問題の解決策を簡単に表示できます。このデジタル製品に素早く確実にアクセスして、運動エネルギー定理を徹底的に理解し、自信を持ってダイナミクス 3 (D3) の問題を解く方法を学びましょう。

この製品は、V.A. によって開発された運動エネルギーの変化に関する定理に基づいて、Dynamics 3 (D3) の 2 つの問題を解決したものです。ディエフスキー。タスク 1 では、微分形式の運動エネルギーの変化に関する定理を使用して、図 1 ~ 30 に示す機械システムの物体 1 の角加速度または直線加速度を決定することを提案します。タスク 2 は、積分形式の運動エネルギーの変化に関する定理を使用して、物体 1 が所定の動きをした後の角速度または線速度を決定することを提案します。ソリューションでは、本体質量、半径、回転半径 (指定されていない場合、本体は均質な円筒とみなされます)、および滑り摩擦係数と転がり摩擦係数が考慮されます。

ソリューションは美しくデザインされた HTML 形式で表示されるため、便利で使いやすくなっています。ユーザーは、インターネットに接続された任意のデバイスを使用して、問題の解決策を簡単に表示できます。商品の代金を支払った後、購入者は、タスク集「理論力学」Dievsky V.A.、Malysheva I.A. から、理論力学 D3 B3 (スキーム 3) の問題の 2 つのタスクの解決策を含むアーカイブへのリンクを受け取ります。 2009年大学生向け。ソリューションは Word 形式 (手書きのソリューションまたは Word で入力) で作成され、zip アーカイブに圧縮されています (どの PC でも開くことができます)。解決策を確認した後、購入者が肯定的なフィードバックを残していただければ、販売者は感謝します。


***


この製品は、課題集「理論力学」Dievsky V.A. の理論力学 D3 オプション 03、タスク 1 およびタスク 2 の 2 つの問題の解決策です。そしてマリシェバI.A. 2009年大学生向け。ソリューションは Word 形式で作成され、タスクに対する手書きまたはワード プロセッサでの入力による回答、および微分および積分形式での運動エネルギーの変化に関する定理の使用が含まれます。タスク 1 では、図 1 ~ 30 に示されている機械システムにおける物体 1 の角加速度または直線加速度を決定する必要があります。タスク 2 では、初期静止状態を条件として、特定の変位 Fi1 = 2pi rad または S1 = 2 m の後の物体 1 の角速度または線速度を決定する必要があります。支払い後、購入者は問題の解決策が記載されたアーカイブへのリンクを zip 形式で受け取ります。このリンクは任意の PC で開くことができます。解決策を確認した後、販売者は肯定的なフィードバックを残すように求めます。


***


  1. デジタル製品は使いやすく、時間を節約できます。
  2. インターネットにアクセスできる環境であれば、いつでも世界中のどこからでもアクセスできます。
  3. デジタル商品は通常、物理的な商品よりも安価です。
  4. 必要に応じて迅速に更新および改善できます。
  5. デジタル商品は物理的な配送を必要としないため、より環境に優しいと言えます。
  6. これらにより、ユーザーはコンテンツと機能をより詳細に制御できるようになります。
  7. デジタル製品には多くの有益な情報が含まれているため、学習や独学に非常に便利です。

関連製品

追加情報

評価: 4.6
(95)