Solution K3-44 (Figure K3.4 condition 4 S.M. Targ 1989)

Dans la figure K3.4, la condition 4 du livre de S.M. Targ, la solution au problème est déterminée pour un mécanisme plat constitué de tiges 1, 2, 3, 4 et d'un curseur B ou E (voir figures KZ.0 - K3.7), ou de tiges 1, 2, 3 et curseurs B et E (voir figures K3.8, K3.9). Tous sont reliés entre eux et à des supports fixes O1, O2 par des charnières. Le point D est au milieu de la barre AB. Les longueurs des tiges sont respectivement l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m et l4 = 0,6 m.

La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ et θ, dont les valeurs et d'autres grandeurs spécifiées sont indiquées dans le tableau KZa (pour les figures 0-4) ou dans le tableau KZB (pour figures 5 à 9). Les valeurs de ω1 et ω4 dans le tableau des courts-circuits sont constantes. Il est nécessaire de déterminer les valeurs indiquées dans les tableaux des colonnes "Rechercher".

Les flèches d'arc sur les figures montrent comment, lors de la construction d'un dessin d'un mécanisme, les angles correspondants doivent être disposés : dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Par exemple, l'angle γ sur la figure 8 doit être tracé dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du point D, et sur la figure 9 - dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, etc. Il faut commencer à construire un dessin avec une tige dont la direction est déterminée par l'angle α. Pour plus de clarté, le curseur avec guides doit être représenté comme dans l'exemple KZ (voir figure KZb).

La vitesse angulaire et l'accélération angulaire données doivent être considérées comme dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse donnée vB et l'accélération aB - du point B à b (dans les figures 5-9).

"Solution K3-44 (Figure K3.4 condition 4 S.M. Targ 1989)" est un produit numérique qui représente une solution au problème d'un mécanisme plat constitué de tiges 1, 2, 3, 4 et d'un curseur B ou E, ou à partir de tiges 1, 2, 3 et de curseurs B et E, reliés entre eux et aux supports fixes O1, O2 par des charnières.

Le produit est conçu dans un magnifique format HTML, ce qui vous permet de visualiser et d'étudier facilement la solution au problème. Le produit précise les longueurs des tiges et les valeurs des angles qui déterminent la position du mécanisme, ainsi que d'autres quantités spécifiées nécessaires pour résoudre le problème.

De plus, le produit contient des flèches d'arc dans les dessins qui montrent comment les angles correspondants doivent être tracés lors de la construction d'un dessin du mécanisme. La construction du dessin doit commencer par une tige dont la direction est déterminée par l'angle α, et le curseur avec guides est représenté de manière à offrir une plus grande clarté.

Le produit indique également la vitesse angulaire et l'accélération angulaire spécifiées, ainsi que la vitesse vB et l'accélération aB spécifiées. La résolution du problème consiste à déterminer les quantités indiquées dans les tableaux des colonnes « Rechercher ».

"Solution K3-44 (Figure K3.4 condition 4 S.M. Targ 1989)" est un produit utile et facile à prendre en main qui peut être utilisé par les étudiants et les professionnels du domaine de la mécanique.


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La solution K3-44 est un mécanisme plat constitué de tiges 1, 2, 3, 4 et d'un curseur B ou E, ou de tiges 1, 2, 3 et de curseurs B et E, reliés entre eux et à des supports fixes charnières O1, O2 . Les longueurs des tiges sont l1 = 0,4 m, l2 = 1,2 m, l3 = 1,4 m, l4 = 0,6 m. Le point D est au milieu de la tige AB. La position du mécanisme est déterminée par les angles α, β, γ, φ, θ. Les valeurs de ces angles et d'autres grandeurs spécifiées sont indiquées dans les tableaux KZa (pour la Fig. 0-4) ou dans le KZb (pour la Fig. 5-9). Les tableaux indiquent également les quantités à trouver. Les flèches en arc sur les figures montrent comment les angles correspondants doivent être posés lors de la construction d'un dessin d'un mécanisme. La construction du dessin commence par une tige dont la direction est déterminée par l'angle α, et le curseur avec guides est représenté comme dans l'exemple KZ (voir Fig. KZb). La vitesse angulaire et l'accélération angulaire données sont considérées comme étant dirigées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la vitesse donnée vB et l'accélération aB sont considérées comme étant dirigées du point B vers b (sur la Fig. 5-9).


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Informations Complémentaires

Notation: 4.1
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