Nummer 1.9. Det er nødvendigt at konstruere overflader og bestemme deres type: a) x2 = 8(y2 + z2); b) 2x2 + 3y2 – z2 = 18.
Nummer 2.9. Det er nødvendigt at nedskrive ligningen og bestemme typen af overflade opnået ved at rotere denne linje omkring den specificerede koordinatakse og lave en tegning. a) y2 = 3z; 0z; b) 2x2 + 3z2 = 6; Okse.
Nummer 3.9. Det er nødvendigt at konstruere et legeme begrænset af de angivne overflader: a) z = x2 + 3y2; z = 0; x = 1; y = x; y = 0. b) z = 8(x2 + y2) + 3; z = 16x + 3.
Ryabushko A.P. IDZ 4.2 version 9 er et digitalt produkt beregnet til studerende, der studerer disciplinen "Højere matematik".
Dette produkt indeholder individuelle hjemmeopgaver (IH) om emne 4.2, mulighed 9, udviklet af A.P. Ryabushko.
Brug af dette produkt vil give eleverne mulighed for at uddybe deres viden inden for højere matematik samt udvikle selvstændige arbejdsfærdigheder.
***
Ryabushko A.P. IDZ 4.2 mulighed 9 er en opgave om matematisk analyse og geometri. Opgaven beder dig om at konstruere forskellige overflader og bestemme deres type, nedskrive ligninger og bestemme typen af overflade, når du roterer linjer omkring koordinatakser, og også konstruere legemer afgrænset af overflader. Opgaven består af tre opgaver, som hver indeholder delopgaver. Alle de nødvendige formler og definitioner til løsning af problemet er indeholdt i lærebogen om matematisk analyse og geometri. Hvis du har spørgsmål, kan du kontakte sælgeren anført i "sælgerinformationen".
***
Digitale varer kan downloades og bruges umiddelbart efter køb, uden at skulle vente på levering.
De kan nemt gemmes på din computer eller i skyen, hvilket gør dem lettere at få adgang til i fremtiden.
Digitale varer koster normalt mindre end tilsvarende varer i fysisk form.
De kan nemt opgraderes og forbedres, hvilket øger deres funktionalitet og værdi.
Digitale varer kan nemt overføres eller foræres uden at skulle sende dem eller lede efter leveringsmetoder.
De kan bruges på en række forskellige enheder, hvilket gør dem mere alsidige og nemme at bruge.
Digitale varer har ofte et renere fodaftryk, da deres produktion ikke kræver brug af store mængder materialer og energi, som ellers skulle bruges til at producere fysiske varer.