Lösning av problem D3 Alternativ 20 (uppgift 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. erbjuder två Dynamics 3 (D3) problem relaterade till kinetisk energiförändringssats.

Uppgift 1: Det är nödvändigt att bestämma vinkelaccelerationen (alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller linjär acceleration (andra alternativ) för kropp 1, med hjälp av satsen om förändringen i kinetik energi i differentialform för de som visas i diagrammen 1-30 mekaniska system. Trådarna bör betraktas som viktlösa och outtöjbara. För beräkningar är det nödvändigt att känna till kropparnas massor (t), radier (R och r) och gyrationsradie (r; om det inte anges anses kroppen vara en homogen cylinder). Om det finns friktion indikeras koefficienterna för glidfriktion (f) och rullfriktion (fк).

Uppgift 2: Det är nödvändigt att bestämma vinkelhastigheten (alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller linjär hastighet (andra alternativ) för kropp 1 efter dess givna rörelse Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Rörelsen börjar från ett vilotillstånd. För att lösa problemet är det nödvändigt att använda satsen om förändringen i kinetisk energi i integralform för de mekaniska systemen som visas i diagram 1-30.

Lösningen på problem D3 för schema nr 20 måste slutföras i enlighet med de uppgifter som anges ovan.

Vi presenterar för din uppmärksamhet en digital produkt - "Lösa problem D3 Alternativ 20 (uppgift 1, 2) Dievsky VA." Denna produkt tillhandahåller en komplett och detaljerad lösning på problem D3 för det valda alternativet 20, inklusive slutförandet av båda uppgifterna - uppgift 1 och 2.

Lösningen på problemet utfördes av en erfaren specialist inom mekanikområdet - Dievsky V.A. och tillhandahålls i digitalt format. Produkten är designad i ett attraktivt HTML-format, vilket gör att du enkelt kan se och studera materialet.

Genom att köpa denna digitala produkt får du tillgång till en komplett och färdig lösning på problem D3 för din version, vilket avsevärt sparar tid på att slutföra uppgiften. Du kan också använda den här lösningen som ett exempel för att studera mekanikens principer och teori om förändringen i kinetisk energi.

Missa inte möjligheten att köpa denna digitala produkt och göra ditt mekaniska arbete mycket enklare!


***


Produktbeskrivning:

Du köper lösningen på två uppgifter i problem D3-schema nr 20 från samlingen av uppgifter "Teoretisk mekanik" Dievsky V.A., Malysheva I.A. 2009 för universitetsstudenter.

Den första uppgiften kräver bestämning av vinkelaccelerationen (för alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller linjär acceleration (för andra alternativ) för kropp 1 baserat på satsen om förändringen i kinetisk energi i differentiell form. Uppgiften innehåller diagram över mekaniska system som anger kroppsmassorna, radier, tröghetsradier (om de inte anges anses kropparna vara homogena cylindrar), glid- och rullfriktionskoefficienter samt gängor som är viktlösa och outtöjbara.

Den andra uppgiften kräver att bestämma vinkelhastigheten (för alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller linjär hastighet (för andra alternativ) för kropp 1 efter dess givna rörelse, lika med Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Rörelsen börjar från ett vilotillstånd. För att lösa problemet är det nödvändigt att använda satsen om förändringen i kinetisk energi i integralform.

Lösningar på problem tillhandahålls i Word-format (handskriven lösning eller maskinskriven i Word) och förpackade i ett zip-arkiv som kan öppnas på vilken dator som helst. Efter att ha kontrollerat lösningen kommer författaren att vara mycket tacksam om du lämnar positiv feedback.


***


  1. Digitala produkter kan vara bekväma att använda och sparar användarens tid.
  2. De kan ge tillgång till en stor mängd information eller funktionalitet på ett ställe.
  3. Digitala varor kan vara miljövänliga och kostnadseffektiva eftersom de inte kräver fysisk leverans eller produktion.
  4. De kan enkelt uppdateras och skalbara, så att användare kan få nya funktioner och förbättringar utan att behöva köpa en ny produkt.
  5. Digitala varor kan vara säkra och skyddade från cyberattacker och virus.
  6. De kan nås när som helst och var som helst via Internet.
  7. Digitala produkter kan vara innovativa och erbjuda nya sätt att lösa problem eller möta användarnas behov.



Egenheter:




Mycket användarvänligt och intuitivt gränssnitt.

Snabb och effektiv problemlösning.

Högkvalitativt material som hjälper till att förbättra kunskaper och färdigheter.

Bra pris för sådana funktioner och funktionalitet.

Programmet fungerar utan fel och fel.

Många alternativ att anpassa efter dina behov.

Lätt att använda även för nybörjare.

Snabb tillgång till nödvändig information och funktioner.

Programmet hjälper till att minska tiden för att slutföra uppgifter.

Ett användbart verktyg för att förbättra arbetseffektiviteten.

Relaterade produkter

Ytterligare information

Betyg: 4.9
(134)