Løsning av oppgave D3 Alternativ 20 (oppgave 1, 2) Dievsky VA

Termeh Dievsky V.A. tilbyr to problemer i Dynamics 3 (D3) knyttet til teoremet om endring av kinetisk energi.

Oppgave 1: Det er nødvendig å bestemme vinkelakselerasjonen (alternativer 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller lineær akselerasjon (andre alternativer) til kropp 1, ved å bruke teoremet om endringen i kinetikk energi i differensialform for de som er vist i diagrammene 1-30 mekaniske systemer. Trådene bør betraktes som vektløse og ikke-utvidbare. For beregninger er det nødvendig å kjenne massene til kroppene (t), radier (R og r) og gyrasjonsradius (r; hvis det ikke er spesifisert, regnes kroppen som en homogen sylinder). Hvis det er friksjon, er koeffisientene for glidefriksjon (f) og rullefriksjon (fк) indikert.

Oppgave 2: Det er nødvendig å bestemme vinkelhastigheten (alternativer 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller lineær hastighet (andre alternativer) til kropp 1 etter dens gitte bevegelse Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Bevegelse begynner fra hviletilstand. For å løse problemet er det nødvendig å bruke teoremet om endringen i kinetisk energi i integralform for de mekaniske systemene vist i diagram 1-30.

Løsningen på oppgave D3 for ordning nr. 20 skal gjennomføres i henhold til oppgavene angitt ovenfor.

Vi presenterer for din oppmerksomhet et digitalt produkt - "Løse problem D3 Alternativ 20 (oppgave 1, 2) Dievsky VA." Dette produktet gir en komplett og detaljert løsning på problem D3 for det valgte alternativet 20, inkludert fullføring av begge oppgavene - oppgave 1 og 2.

Løsningen på problemet ble utført av en erfaren spesialist innen mekanikk - Dievsky V.A. og leveres i digitalt format. Produktet er designet i et attraktivt HTML-format, som lar deg enkelt se og studere materialet.

Ved å kjøpe dette digitale produktet får du tilgang til en komplett og ferdig løsning på problem D3 for din versjon, noe som sparer betydelig tid på å fullføre oppgaven. Du kan også bruke denne løsningen som et eksempel for å studere prinsippene for mekanikk og teori om endring av kinetisk energi.

Ikke gå glipp av muligheten til å kjøpe dette digitale produktet og gjøre det mekaniske arbeidet ditt mye enklere!


***


Produktbeskrivelse:

Du kjøper løsningen på to oppgaver i problem D3-skjema nr. 20 fra oppgavesamlingen "Teoretisk mekanikk" Dievsky V.A., Malysheva I.A. 2009 for universitetsstudenter.

Den første oppgaven krever å bestemme vinkelakselerasjonen (for alternativ 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller lineær akselerasjon (for andre alternativer) til kropp 1 basert på teoremet om endringen i kinetisk energi i differensiell form. Oppgaven inneholder diagrammer over mekaniske systemer som angir kroppsmasser, radier, treghetsradier (hvis de ikke er angitt, regnes kroppene som homogene sylindre), glide- og rullefriksjonskoeffisienter, samt gjenger som er vektløse og ikke-utvidbare.

Den andre oppgaven krever å bestemme vinkelhastigheten (for alternativene 4, 6, 7, 9, 11, 18, 25, 26, 28) eller lineær hastighet (for andre alternativer) til kropp 1 etter dens gitte bevegelse, lik Fi1 = 2pi rad eller S1 = 2 m. Bevegelse begynner fra hviletilstand. For å løse problemet er det nødvendig å bruke teoremet om endringen i kinetisk energi i integralform.

Løsninger på problemer leveres i Word-format (håndskrevet løsning eller skrevet i Word) og pakket i et zip-arkiv som kan åpnes på hvilken som helst PC. Etter å ha sjekket løsningen, vil forfatteren være veldig takknemlig hvis du gir positive tilbakemeldinger.


***


  1. Digitale produkter kan være praktiske å bruke og spare brukerens tid.
  2. De kan gi tilgang til en stor mengde informasjon eller funksjonalitet på ett sted.
  3. Digitale varer kan være miljøvennlige og kostnadseffektive fordi de ikke krever fysisk levering eller produksjon.
  4. De kan enkelt oppdateres og skalerbare, slik at brukerne kan få nye funksjoner og forbedringer uten å måtte kjøpe et nytt produkt.
  5. Digitale varer kan være trygge og beskyttet mot cyberangrep og virus.
  6. De kan nås når som helst og fra hvor som helst ved hjelp av Internett.
  7. Digitale produkter kan være innovative og tilby nye måter å løse problemer eller møte brukerbehov på.



Egendommer:




Veldig brukervennlig og intuitivt grensesnitt.

Rask og effektiv problemløsning.

Materiale av høy kvalitet som bidrar til å forbedre kunnskap og ferdigheter.

God pris for slike funksjoner og funksjonalitet.

Programmet fungerer uten feil og feil.

Mange alternativer for å tilpasse til dine behov.

Enkel å bruke selv for nybegynnere.

Rask tilgang til nødvendig informasjon og funksjoner.

Programmet bidrar til å redusere tiden det tar å fullføre oppgaver.

Et nyttig verktøy for å forbedre arbeidseffektiviteten.

Relaterte produkter

Tilleggsinformasjon

Vurdering: 4.9
(134)