D4-16 (Oppgave 2) Dievsky For diagrammet presentert i figuren, ved å bruke Lagrange-prinsippet, bestemmer du størrelsen på kraften F (i nærvær av friksjon, maksimalverdien av denne verdien) som det mekaniske systemet vil være i. likevekt. Startdata: lastvekt G = 20 kN, dreiemoment M = 1 kNm, trommelradius R2 = 0,4 m (dobbeltvalse har også r2 = 0,2 m), vinkel α = 300 og glidefriksjonskoeffisient f = 0,5 . Unummererte blokker og ruller regnes som vektløse. Forsømmelse av friksjon på aksene til trommelen og blokkene.
Dette produktet er en løsning på problem D4 alternativ 16 oppgave 2, som ble kompilert av V.A. Dievsky. Oppgaven er å bestemme størrelsen på kraften F som det mekaniske systemet vist på figuren vil være i likevekt med. For å løse problemet brukes Lagrange-prinsippet.
Innledende data for å løse problemet: lastvekt G = 20 kN, dreiemoment M = 1 kNm, trommelradius R2 = 0,4 m (dobbeltvalse har også r2 = 0,2 m), vinkel α = 300 og glidefriksjonskoeffisient f = 0,5. Unummererte blokker og ruller anses som vektløse, og friksjon på aksene til trommelen og blokkene blir neglisjert.
I nærvær av friksjon løses problemet med å bestemme den maksimale verdien av kraften F som det mekaniske systemet vil være i likevekt.
***
Boken "Løse problem D4 alternativ 16 oppgave 2" av V.A. Dievsky. inneholder en detaljert løsning på oppgave D4, alternativ 16, oppgave 2, som kan være nyttig for elever og lærere som er involvert i matematikk. Boken presenterer trinnvise løsninger, ledsaget av detaljerte forklaringer og illustrasjoner, som vil hjelpe leseren bedre å forstå stoffet. I tillegg inneholder boken mange eksempler og øvelser for selvstendige løsninger, som vil gjøre det mulig for leseren å konsolidere den ervervede kunnskapen.
***
Digitale varer kan enkelt og raskt skaffes uten å forlate hjemmet.
De koster vanligvis mindre enn fysiske varer.
Digitale varer kan lagres og brukes på alle enheter med Internett-tilgang.
De tar ikke opp mye plass på harddisken eller i skyen.
Digitale varer har vanligvis et raskt og praktisk leverings- og betalingssystem.
Digitale varer kan oppdateres og forbedres uten å måtte kjøpe en ny versjon.
De har ofte en gratis prøveperiode før kjøp.