솔루션 K4-51(그림 K4.5 조건 1 S.M. Targ 1989)

HTML 코드의 구조를 유지하면서 텍스트를 다시 구성해 보겠습니다.

결정 K4-51

고정 축을 중심으로 회전하는 직사각형 판(그림 K4.0 - K4.4) 또는 반경 R = 60cm의 원형 판(그림 K4.5 - K4.9)을 고려하십시오. 회전 법칙 Φ = f1(t)가 표에 나와 있습니다. K4, 여기서 각도 ψ의 양의 방향은 그림에서 호 화살표로 표시됩니다.

그림의 회전축. 0, 1, 2, 5, 6은 판의 평면에 수직이고 점 O를 통과합니다(판은 평면에서 회전합니다). 도 3, 4, 7, 8, 9에서, 회전축 OO1은 판의 평면에 놓입니다(판은 공간에서 회전합니다).

점 M은 직선 BD(그림 0-4) 또는 반경 R(그림 5-9)의 원을 따라 판을 따라 이동하며 상대 운동은 s = AM = f2(t) 법칙에 의해 제공됩니다(여기서 s는 센티미터로 표시되고 t는 초로 표시됩니다. 이는 그림 1의 표에 나와 있습니다. 0-4 및 그림의 경우. 5-9. 치수 b와 l도 표에 나와 있습니다. 그림에서 점 M은 s=AM>0(s<0의 경우 점 M은 점 A의 반대쪽에 위치함)의 위치에 표시됩니다.

시간 t1 = 1s에서 점 M의 절대 속도와 절대 가속도를 구해야 합니다.

이 텍스트에서 문제를 해결하려면 표에 나와 있는 판 위의 점 M의 운동 법칙에 대한 지식이 필요합니다. 또한 판의 크기와 회전 법칙을 알아야 합니다. 다음으로, 시간 t1 = 1s에서 점 M의 절대 속도와 절대 가속도를 찾는 공식을 적용할 수 있습니다.

솔루션 K4-51(그림 K4.5 조건 1 S.M. Targ 1989)

Solution K4-51은 S.M.의 교과서에 나오는 물리학 문제의 해결책을 표현한 디지털 제품입니다. 타르가 1989. 해법 K4-51에는 문제의 조건인 그림 K4.5와 판을 따라 점 M의 이동에 대한 데이터가 포함된 표가 포함되어 있습니다.

그림 K4.5는 직사각형 또는 원형일 수 있고 주어진 회전 법칙에 따라 고정 축을 중심으로 회전하는 판을 보여줍니다. 특정 시점에서 M점의 절대 속도와 절대 가속도를 구하는 것이 과제입니다.

솔루션 K4-51은 아름다운 HTML 형식으로 설계되어 문제의 텍스트, 그림 및 데이터가 포함된 표를 편리하게 볼 수 있습니다. 또한 HTML 디자인을 사용하면 추가 작업을 위해 작업이나 표의 텍스트를 다른 문서나 프로그램에 쉽게 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

Solution K4-51은 학생, 교사 및 물리학과 문제 해결에 관심이 있는 모든 사람을 위한 탁월한 디지털 제품입니다. 공부, 시험 준비 또는 단순히 물리학 지식 확장에 사용할 수 있는 유용한 정보에 대한 액세스를 제공합니다.

<0 지점 M은 지점 A의 반대편에 있습니다. Solution K4-51은 S.M.의 교과서에 나오는 물리 문제의 해답을 담은 디지털 제품입니다. 타르가 1989. 여기에는 문제의 조건(그림 K4.5)과 플레이트 위의 점 M의 이동에 대한 데이터가 포함된 표가 포함되어 있습니다. 이 솔루션은 HTML 형식으로 설계되어 텍스트, 그림, 표를 편리하게 보고 작업할 수 있습니다. 솔루션 K4-51은 학생, 교사 및 물리학과 문제 해결에 관심이 있는 모든 사람을 대상으로 합니다. 공부, 시험 준비 또는 단순히 물리학 지식 확장에 사용할 수 있는 유용한 정보에 대한 액세스를 제공합니다.


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K4-51 솔루션은 고정된 축을 중심으로 회전할 수 있는 직사각형 또는 원형 플레이트인 장치입니다. 점 M은 도면에 따라 직선 BD 또는 반경 R의 원을 따라 플레이트 위에서 이동합니다. 점의 운동 법칙은 표에 나와 있으며, 여기에 치수 b와 l이 표시되어 있습니다. 플레이트는 패턴에 따라 평면이나 공간에서 회전합니다. 판 위의 점 M의 위치를 ​​결정하는 각도 Φ는 표에 나와 있는 함수 f1(t)에 의해 지정됩니다. K4-51 솔루션은 회전 운동을 생성해야 하는 다양한 기술 장치에 사용할 수 있습니다.


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