STEAM KEY RÉGIÓ INGYENES GLOBÁLIS
A Sprite Lamp egy eszköz a 2D művészeti stílusok, például a kézzel rajzolt vagy pixel művészet kombinálására a modern játékokban megtalálható dinamikus világítással. A játékfejlesztők olyan klasszikus játékok stílusában hozhatnak létre játékokat, mint a Metal Slug vagy a Braid, kombinálva azokat a mozgó és változó fényforrások használatával lehetővé tett játékmenettel és vizuális vonzerővel. Ezt úgy érik el, hogy a művész rajzol egy több irányból megvilágított objektumot, képeket, amelyeket "világítási profiloknak" neveznek, majd ezeket feldolgozva normál térképeket, mélységtérképeket, okklúziós térképeket és sok mást készítenek. A Sprite Lamp különféle shadereket is tartalmaz, amelyek célja, hogy a legtöbbet hozza ki ezekből a kártyákból.
Hogyan működik? A Sprite Lamp lehetővé teszi a művészek számára, hogy a számukra ismerős formában rajzoljanak képeket, és felhasználják ezeket a képeket a modern shaderek által igényelt bonyolultabb vagy ellentmondásos térképek létrehozására. Ez főleg úgy történik, hogy ugyanazt az objektumot több irányból megvilágítva - kettőtől ötig - megrajzolják, és ezeket a képeket feldolgozva normál térképet és mélységtérképet készítenek.
Renderelés: A Sprite Lamp tartalmaz egy előnézeti ablakot és különféle shader-beállításokat, amelyek lehetővé teszik, hogy kísérletezzen, és megtalálja a legjobb megoldást a munkájához. A Sprite Lamp árnyékolók a Sprite Lamp-ben GLSL formában, teljes kommentárral vannak ellátva, és alapul szolgálhatnak a saját játékodba való beépítéshez. Egyre több Sprite Lamp shader áll rendelkezésre a gyakori játékmotorokhoz.
A Sprite Lamp előnézeti ablaka támogatja: ★ Mozgatható fényforrás változó színnel, intenzitással és csillapítással. ★ félgömb környezeti világítás. ★ Cel árnyékolás. ★ Hozzon létre árnyékokat saját maga mélységi térképek segítségével. ★ Tökéletes szín, fényesség, ragyogás és elzáródás megjelenítése. ★ A Spine-ből exportált animációs karakterek renderelése az Ezoterikus szoftverrel.
AKTIVÁLÁSI ÚTMUTATÓ:
A klasszikus 2D-s játékok stílusában szeretne játékokat létrehozni, de dinamikus világítással, mint a modern játékok? Akkor a Sprite Lamp a segítségedre lesz – ez egy nélkülözhetetlen eszköz a 2D művészet különböző stílusainak és a dinamikus világítás kombinálásához. Ezzel az eszközzel a fejlesztők olyan játékokat hozhatnak létre, amelyek egyesítik a klasszikus játékok, például a Metal Slug vagy a Braid vizuális vonzerejét a fényforrások mozgatásával és cseréjével lehetővé tett játékmenettel.
A Sprite Lamp lehetővé teszi a művészek számára, hogy különböző irányokból megvilágított objektumokat festsenek, és normál térképeket, mélységtérképeket, elzáródási térképeket és egyéb, a modern shaderekhez szükséges térképeket készítsenek. Ezenkívül a Sprite Lamp különféle shadereket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy a legtöbbet hozza ki a létrehozott térképekből.
A Sprite Lamp előnézeti ablaka különféle lehetőségeket támogat, mint például mozgó fény változó színnel, intenzitással és csillapítással, félgömb környezeti megvilágítással, cel-árnyékolással, árnyékok létrehozásával mélységtérképekkel, tükör színek, fényesség, ragyogás és okklúzió megjelenítésével. A Spine-ból exportált animációs karakterek renderelése is lehetséges.
A Sprite Lamp digitális termékként kapható a Digital Store-ban. Vásárolja meg Steam aktiváló kulcsát, és kezdjen el egyedi és vizuálisan lenyűgöző játékokat készíteni még ma!
A Sprite Lamp egy játékművészet-készítő eszköz, amely lehetővé teszi a 2D művészeti stílusok, például a festett vagy pixel art stílusok kombinálását a modern játékokban használt dinamikus világítással. A Sprite Lamp segítségével a fejlesztők a klasszikus játékok, például a Metal Slug vagy a Braid stílusában hozhatnak létre játékokat, és kombinálhatják azokat a játékmenettel és a fényforrások cseréje által lehetővé tett vizuális vonzerővel.
A dinamikus fényhatás létrehozásához a művész rajzol egy több irányból megvilágított objektumot, képeket, amelyeket "világítási profiloknak" neveznek, majd ezeket feldolgozva normál térképeket, mélységtérképeket, elzáródási térképeket és sok mást készítenek. A Sprite Lamp különféle shadereket is tartalmaz, amelyeket kifejezetten arra terveztek, hogy a legjobb eredményt érjék el a generált térképekből.
A Sprite Lamp előnézeti ablaka támogatja a fényforrás mozgását változó színnel, intenzitással és csillapítással, félgömb környezeti megvilágítást, cel-árnyékolást, árnyékkészítést mélységtérképekkel, tükörképes színes megjelenítést, fényességet, ragyogást és okklúziót. Lehetőség van az Ezoterikus szoftverből a Spine-ből exportált animált karakterek megjelenítésére is.
A Sprite Lamp egy digitális termék, és a Steam platformon való aktiváláshoz le kell töltenie és telepítenie kell a Steam alkalmazást, regisztrálnia kell egy új fiókot vagy be kell jelentkeznie egy meglévő fiókba, lépjen a "Játékaim" szakaszba, válassza az "Aktiválás a Steamen keresztül... ", és adja meg a fizetés után kapott kulcsot. Az aktiválás után a játék megjelenik a játékok listájában (Könyvtár), és letölthető, és felhasználható egyedi és tetszetős játékművészet létrehozására.
***
A Sprite Lamp egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy kombinálják a lehetséges stílusokat a 2D grafika létrehozásakor, például kézzel rajzolt vagy pixeles megjelenés, a modern játékokban megtalálható dinamikus világítással. Ezzel az eszközzel a fejlesztők olyan klasszikus játékok stílusában hozhatnak létre játékokat, mint a Metal Slug vagy a Braid, kombinálva azokat a mozgó vagy változó fényforrások által biztosított játékmenettel és vizuális vonzerővel.
Ehhez a művész több irányból megvilágított objektumot rajzol, és "világítási profiloknak" nevezett képeket hoz létre, amelyeket azután normál térképekké, mélységtérképekké, elzáródási térképekké és sok más tartalommá dolgoz fel. A Sprite Lamp különféle shadereket is tartalmaz, amelyek célja a kártyák legjobb kihasználása.
A Sprite Lamp feladata, hogy lehetővé tegye a művészek számára, hogy az általuk ismert formában rajzolhassanak képeket, és felhasználják ezeket a képeket a modern shaderekhez szükséges bonyolultabb vagy ellentmondásos térképek létrehozásához. Ez elsősorban azt jelenti, hogy ugyanazt az objektumot több különböző irányból – kettőtől ötig – megvilágítva megrajzoljuk, és ezeket a képeket feldolgozzuk egy normál térkép és egy mélységtérkép létrehozásához.
A Sprite Lamp tartalmaz egy előnézeti ablakot és különféle shader-beállításokat, így kísérletezhet, és megtalálhatja a grafikájának legjobb kombinációját. A Sprite Lamp shadereket GLSL formában tartalmazza, teljesen kommentálva, és alapul szolgálhat a saját játékba való beépítésükhöz.
A Sprite Lamp tartalmazza a Steam platformon történő aktiváláshoz szükséges összes utasítást is. Az aktiválás után a játék megjelenik a játékok listájában (Library), és letöltheti.
***
A Sprite Lamp nagyszerű megoldás gyönyörű 2D-s grafika készítéséhez.
A Sprite Lamp program segítségével gyorsan és hatékonyan hozhat létre világítást a sprite számára.
A Sprite Lamp lehetővé teszi valósághű és látványos fény létrehozását 2D sprite-okon.
A Sprite Lamp segítségével gyorsan és egyszerűen készíthet gyönyörű fényhatásokat játékokhoz és animációkhoz.
A Sprite Lamp egy hatékony eszköz a kiváló minőségű 2D grafika készítéséhez.
A Sprite Lamp programmal végzett munka eredménye nagyon lenyűgöző, és magas követelményeket is kielégít.
A Sprite Lamp nagyszerű választás azok számára, akik gyönyörű és kiváló minőségű grafikát szeretnének készíteni projektjeik során.
A Sprite Lamp segítségével gyorsan és egyszerűen készíthet