Řešení problému 9.7.16 z kolekce Kepe O.E.

Problém vyžaduje nalezení zrychlení jezdce v mechanismu klika - jezdec pro dané hodnoty úhlové rychlosti kliky a délky spojů OA a AB. Chcete-li tento problém vyřešit, můžete použít následující vzorec:

a = r * ?^2 * cos(?) - r * ? *hřích(?),

kde a je požadované zrychlení jezdce, r je délka spojnice AB, ? - úhlová rychlost kliky, ? - úhel natočení kliky, měřený od polohy odpovídající maximálnímu zrychlení jezdce.

Dosazením známých hodnot dostaneme:

a = 0,5 * 1^2 * cos(0) - 0,5 * 1 * sin(0) = 0,5 * 1 - 0 = 0,5.

Odpověď: 0,5 m/s^2.

Řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.?. je digitální produkt určený pro studenty a učitele studující mechaniku. Tento produkt je hotové řešení problému, které vám umožní rychle a efektivně zvládnout materiál a projít testováním.

Design produktu je proveden v krásném formátu html, což usnadňuje orientaci ve struktuře a obsahu materiálu. Uvnitř produktu naleznete podrobný popis problému a také jeho řešení s podrobným vysvětlením.

Zakoupením tohoto digitálního produktu získáte hotové řešení problému, které lze použít jako výukový materiál i při přípravě na zkoušky a testování.

Tento produkt je hotovým řešením problému 9.7.16 z kolekce Kepe O.?. v mechanice. Úkolem je určit zrychlení jezdce v mechanismu klika-šoupátko v dané poloze se známými hodnotami úhlové rychlosti kliky a délkou spojů OA a AB.

Řešení problému je prezentováno v krásném formátu html s podrobným popisem a vysvětlením krok za krokem. Chcete-li to vyřešit, použijte vzorec a = r * ?^2 * cos(?) - r * ? * sin(?), kde a je požadované zrychlení posuvníku, r je délka spojnice AB, ? - úhlová rychlost kliky, ? - úhel natočení kliky.

Zakoupením tohoto produktu získáte hotové řešení problému, které lze použít jako výukový materiál nebo k přípravě na zkoušky a testování. Odpověď na tento problém je 0,225 m/s^2.


***


Problém 9.7.16 ze sbírky Kepe O.?. spočívá v určení zrychlení jezdce B klikového šoupátkového mechanismu za daných podmínek. Známá je úhlová rychlost kliky (? = 1 rad/s), stejně jako délky článků OA (0,3 m) a AB (0,5 m). V této poloze je nutné najít zrychlení jezdce B.

Řešení tohoto problému lze nalézt pomocí vzorce pro určení zrychlení v kinematice. Je potřeba najít průmět zrychlení jezdce na osu procházející středem kliky. K tomu můžete použít geometrické úvahy a kosinovou větu.

Odpověď na problém je 0,225.


***


  1. Řešení problému 9.7.16 z kolekce Kepe O.E. je skvělý digitální produkt pro ty, kteří se učí matematiku.
  2. S tímto řešením snadno a rychle zjistím správnou odpověď na problém 9.7.16.
  3. Tento digitální produkt mi pomohl ušetřit spoustu času a úsilí při plnění mých školních úkolů.
  4. Řešení problému 9.7.16 z kolekce Kepe O.E. je spolehlivým a přesným zdrojem informací.
  5. Tento digitální produkt doporučuji všem, kteří chtějí hlouběji porozumět matematice a zlepšit své znalosti.
  6. Díky tomuto řešení mohu snadno zkontrolovat své odpovědi na problém 9.7.16 a ujistit se, že jsou správné.
  7. Tento digitální produkt se velmi snadno používá a může být užitečný pro studenty a učitele.



Zvláštnosti:




Řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. je skvělý digitální produkt pro ty, kteří se učí řešit problémy ve fyzice.

Rád bych poznamenal kvalitu řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. - je to vynikající!

Pokud hledáte dobrý digitální produkt pro řešení úloh ve fyzice, pak řešení úlohy 9.7.16 z kolekce Kepe O.E. - skvělá možnost.

Velmi se mi líbil metodický přístup k řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. - vše je jasné a srozumitelné.

Řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. je skvělý digitální produkt pro ty, kteří chtějí zlepšit své znalosti fyziky.

Doporučuji řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. všem, kteří hledají kvalitní digitální produkt pro řešení úloh z fyziky.

Řešení problému 9.7.16 ze sbírky Kepe O.E. je vynikající volbou pro ty, kteří chtějí zlepšit své dovednosti při řešení fyzikálních problémů.

Související produkty

Dodatečné informace

Hodnocení: 4.1
(30)